第五章随机传送 (1/2)
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“b-黑铁梦魇军团战争由蓝方黑铁级梦魇世界胜出,红方b黑铁级梦魇世界战败!b黑铁级梦魇世界评分下降!”
“b-f黑铁级梦魇军团战争开启!”
“双方阵营规划完毕,b黑铁级梦魇世界为蓝方,所有b黑铁级梦魇世界一方势力添加蓝色光标,f黑铁级梦魇世界为红方,所有f黑铁级梦魇世界一方势力添加红色光标。”
“所有参战人员传送完毕,现在开始剧情调制!剧情插入开始,已完成1%......57%.......100%。剧情读取完毕,军团战争即将开始,此次军团战争采用随机传送方式。请所用轮回者做好准备!”
“我将赐予人间和平与智慧!——智慧女神。
战争和武力才是世人所需要的!——战争女神。
既然如此,那我们就此一决胜负吧!以这块混乱的大陆为名!
选出我们的代言人,让世人看看谁才是正确的!
加里波第,让我看看你的力量吧!——战争女神。
亚瑟,我坚信你可以拯救这个混乱的世界!——智慧女神。
场景:《圆桌骑士》f级轮回世界(军团战争特殊轮回世界)
阵营杀戮场景,所有轮回者分为红蓝两方,所有轮回者根据评价给予悬赏点数,击杀敌方阵营轮回者,轮回者可以获得相应的点数,击杀己方轮回者扣除相应点数,原有点数不够,进行负分制。
军团战争结束,轮回者获得点数即为积分点,轮回者积分不足,实施抹杀!
场景强化:无
痛觉削弱:无
进入该轮回世界轮回者人数为b黑铁级梦魇世界和f黑铁级梦魇世界全部轮回者。”
阵营任务一:击杀敌方阵营轮回者,数量无限制(已击杀数量0)。
阵营任务二:存活至军团战争结束。(未完成)。
阵营胜负条件:任何一方轮回者人数不足30%,军团战争结束。
任务奖励:阵营胜利,该阵营评价上升,由胜利方梦魇世界对轮回者进行相关奖励发放。阵营失败,该阵营评价降低,由失败方梦魇世界对轮回者进行相关奖励发放。
注意:该特殊轮回世界,无任何失败惩罚,但轮回者积分不足,进行抹杀处理。”
老马早在看见那个山谷大战的时候,就已经醒了。
说实话,山谷中红蓝双方的战斗给老马的触动相当的大,而且老马敢肯定,那一场山谷中的战斗,应该就是上一场军团战争。
而且,老马判断,上一场的军团战争应该就是判属红方的轮回者输掉了军团战争。那战场上凄惨而血腥的一幕,说实话给了老马很大的震动。
为了积分点,双方不留余力的厮杀,一个个轮回者疯狂杀戮,犹如一个个来自地狱的恶魔。
老马叹了一口气,恐怕只一次,在想通过借势的方法顺利过关轮回世界那是根本不可能的了,因为老马也想要出手啊。
在上一场和上上场的轮回世界里,老马最后都是通过躲避的方式,躲避了与最危险的b接触交战的时机。
可是,这一次,双方人数太多,想要借到剧情人物的力量,基本是老马这种实力的轮回者所不能做到的。
就老马所想,如果凭借的实力,贸然去接触那些著名的剧情人物,恐怕那些早就在暗处盯住的精英级资深轮回者会把给撕成粉碎。
那些著名的剧情人物那儿,毫无疑问,会有着巨大的利益。不管是击杀掉他们之后,可以获得的钥匙掉落,还是剧情人物的技能指导。
那可都是,轮回者们梦寐以求的啊。
记得当时老马没有基础远战的技能,可是精通此道的爱丽丝只是随便演示了两下,老马竟然就获得了有关基础远战的技能领悟的提示。
如果轮回者想要提升的基础技能,除了苦练之外,就只有使用珍贵的潜能点来进行升级了。
可是轮回者们连升级的四个主动技能所需的潜能点都不够使用,哪有更多的钱去升级基础技能啊。
因此,老马敢肯定,那些剧情人物根本不会是可以触碰的菜。
想到这里,老马苦笑了一下,这一场的军团战争,真正起作用的其实并不是老马他们这种普通级别的轮回者,恐怕只有精英级资深轮回者之间的角逐才是这场军团战争胜负的关键。
至于连结成联盟,老马想了想这种做法的不确定性太多了。
首先不管联盟内部的争斗,单单是这一次军团战争这种星罗棋布的散开式传送,就会将两个阵营的轮回者完全打乱。
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“b-黑铁梦魇军团战争由蓝方黑铁级梦魇世界胜出,红方b黑铁级梦魇世界战败!b黑铁级梦魇世界评分下降!”
“b-f黑铁级梦魇军团战争开启!”
“双方阵营规划完毕,b黑铁级梦魇世界为蓝方,所有b黑铁级梦魇世界一方势力添加蓝色光标,f黑铁级梦魇世界为红方,所有f黑铁级梦魇世界一方势力添加红色光标。”
“所有参战人员传送完毕,现在开始剧情调制!剧情插入开始,已完成1%......57%.......100%。剧情读取完毕,军团战争即将开始,此次军团战争采用随机传送方式。请所用轮回者做好准备!”
“我将赐予人间和平与智慧!——智慧女神。
战争和武力才是世人所需要的!——战争女神。
既然如此,那我们就此一决胜负吧!以这块混乱的大陆为名!
选出我们的代言人,让世人看看谁才是正确的!
加里波第,让我看看你的力量吧!——战争女神。
亚瑟,我坚信你可以拯救这个混乱的世界!——智慧女神。
场景:《圆桌骑士》f级轮回世界(军团战争特殊轮回世界)
阵营杀戮场景,所有轮回者分为红蓝两方,所有轮回者根据评价给予悬赏点数,击杀敌方阵营轮回者,轮回者可以获得相应的点数,击杀己方轮回者扣除相应点数,原有点数不够,进行负分制。
军团战争结束,轮回者获得点数即为积分点,轮回者积分不足,实施抹杀!
场景强化:无
痛觉削弱:无
进入该轮回世界轮回者人数为b黑铁级梦魇世界和f黑铁级梦魇世界全部轮回者。”
阵营任务一:击杀敌方阵营轮回者,数量无限制(已击杀数量0)。
阵营任务二:存活至军团战争结束。(未完成)。
阵营胜负条件:任何一方轮回者人数不足30%,军团战争结束。
任务奖励:阵营胜利,该阵营评价上升,由胜利方梦魇世界对轮回者进行相关奖励发放。阵营失败,该阵营评价降低,由失败方梦魇世界对轮回者进行相关奖励发放。
注意:该特殊轮回世界,无任何失败惩罚,但轮回者积分不足,进行抹杀处理。”
老马早在看见那个山谷大战的时候,就已经醒了。
说实话,山谷中红蓝双方的战斗给老马的触动相当的大,而且老马敢肯定,那一场山谷中的战斗,应该就是上一场军团战争。
而且,老马判断,上一场的军团战争应该就是判属红方的轮回者输掉了军团战争。那战场上凄惨而血腥的一幕,说实话给了老马很大的震动。
为了积分点,双方不留余力的厮杀,一个个轮回者疯狂杀戮,犹如一个个来自地狱的恶魔。
老马叹了一口气,恐怕只一次,在想通过借势的方法顺利过关轮回世界那是根本不可能的了,因为老马也想要出手啊。
在上一场和上上场的轮回世界里,老马最后都是通过躲避的方式,躲避了与最危险的b接触交战的时机。
可是,这一次,双方人数太多,想要借到剧情人物的力量,基本是老马这种实力的轮回者所不能做到的。
就老马所想,如果凭借的实力,贸然去接触那些著名的剧情人物,恐怕那些早就在暗处盯住的精英级资深轮回者会把给撕成粉碎。
那些著名的剧情人物那儿,毫无疑问,会有着巨大的利益。不管是击杀掉他们之后,可以获得的钥匙掉落,还是剧情人物的技能指导。
那可都是,轮回者们梦寐以求的啊。
记得当时老马没有基础远战的技能,可是精通此道的爱丽丝只是随便演示了两下,老马竟然就获得了有关基础远战的技能领悟的提示。
如果轮回者想要提升的基础技能,除了苦练之外,就只有使用珍贵的潜能点来进行升级了。
可是轮回者们连升级的四个主动技能所需的潜能点都不够使用,哪有更多的钱去升级基础技能啊。
因此,老马敢肯定,那些剧情人物根本不会是可以触碰的菜。
想到这里,老马苦笑了一下,这一场的军团战争,真正起作用的其实并不是老马他们这种普通级别的轮回者,恐怕只有精英级资深轮回者之间的角逐才是这场军团战争胜负的关键。
至于连结成联盟,老马想了想这种做法的不确定性太多了。
首先不管联盟内部的争斗,单单是这一次军团战争这种星罗棋布的散开式传送,就会将两个阵营的轮回者完全打乱。
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