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小常识:病毒分类,病毒按各种不同标准,可以分为单体病毒,群体病毒,介于单体与群体之间的,易传染的传染性病毒;也可以分为辅助(攻击)性病毒,直接(攻击)性病毒,介乎两者之间的,干扰性病毒;还可以按具体效果分,分为迟钝,恐惧,迷茫,内讧等等。
单体病毒一般偏直接与干扰,群体病毒往往偏干扰与辅助。
欧阳生平带兵打仗比跟人单挑的次数还多,是以对群体与传染性的,干扰与辅助性的病毒相对更有研究一些。
以上本不应作为小常识出现,不过为了便于下文的理解,必须对欧阳用毒的特点加以说明。
正文:
“一切行为,皆不正常。”欧阳继续他的惊世之论。
世上的行为,本无所谓正常,做的人多了,也就成为正常。
病毒,乃是使人行为异常的信息。
(机器)人类根据接收到的信息,做出行为上的调整。这些调整,都无所谓正常与异常。运用神妙,则对方所谓正常的反应,也能为你所用。运用神妙,一切信息,都可以成为你的病毒,助你影响对方行为、反应,达到你想要的效果。
运用之妙,存乎一心。
举例说明,外部环境与病毒。
不同的外界环境,会给人不同的感受,这种感受,影响了你的情绪判断等等(参见前方第n章外传本章基本上可以算是那一章的继续,我当时本应一鼓作气写完的,这样会省掉许多麻烦——现在就算我自己,也要好好将那一章参悟一番,才能写得下去)。
比如在安宁的环境下,你的危机感会降低,这时若用麻痹类病毒,将会收到良好效果,因为环境已经帮你调低了一部分警觉系数,你的病毒效果,将获得环境给你的加成。若用恐惧类病毒,则环境产生的效果将抵消掉一部分你的病毒的效果,你的病毒效果将会被削弱。
(机器)人的思想本身,也是一个巨大的病毒,是你加入新病毒的基础。
不同的人,思维方式有不同的特点。一个人的思维特点,可以用一些特征参量具体地表示出来,这些参量是个人在加工处理信息时经常用到的各种量。
这些量最初来自喝油曼创造个体时随机的初始设定,之后,这些量将在你的常识区占有一席之地,事实上,常识区很大一部分内容就是围绕这些量产生。
这些量除了随时被从常识区调出以供其它部分使用外,还会随时经受个体经验对它的反馈调整。受到正反馈,则增大,受到负反馈,则会减小,最后逐渐趋于一个(或数个)定值。
如此没有受到特别的刺激,你的这些特征量,就会围绕这个定值微微波动(这时我们便可以说,你的性格已经基本定型了)。
关于性格:有些量会出现数个定值,这是随周围环境的变动而变动的,还有些量,只有一个定值,不随环境变动而变动,但这些量,往往要跟环境中的某些特征数值结合在一起,才能对你的状态产生具体的影响。以勇气值为例,你可以假定有一个勇气基数,它是只有一个定值的,但你最后的影响你状态的外现勇气值——姑且这么叫,却是要受环境影响的——比如,你面对的敌人的数量,你身边的战友数量,显然,你的外现勇气值会随敌人数量的增加而变小,也会随战友数量的增加而增大;事实上,影响你的勇气的环境特征量显然不会只是敌人与战友的数量那么简单,而应该是你对外界环境的整体判... -->>
小常识:病毒分类,病毒按各种不同标准,可以分为单体病毒,群体病毒,介于单体与群体之间的,易传染的传染性病毒;也可以分为辅助(攻击)性病毒,直接(攻击)性病毒,介乎两者之间的,干扰性病毒;还可以按具体效果分,分为迟钝,恐惧,迷茫,内讧等等。
单体病毒一般偏直接与干扰,群体病毒往往偏干扰与辅助。
欧阳生平带兵打仗比跟人单挑的次数还多,是以对群体与传染性的,干扰与辅助性的病毒相对更有研究一些。
以上本不应作为小常识出现,不过为了便于下文的理解,必须对欧阳用毒的特点加以说明。
正文:
“一切行为,皆不正常。”欧阳继续他的惊世之论。
世上的行为,本无所谓正常,做的人多了,也就成为正常。
病毒,乃是使人行为异常的信息。
(机器)人类根据接收到的信息,做出行为上的调整。这些调整,都无所谓正常与异常。运用神妙,则对方所谓正常的反应,也能为你所用。运用神妙,一切信息,都可以成为你的病毒,助你影响对方行为、反应,达到你想要的效果。
运用之妙,存乎一心。
举例说明,外部环境与病毒。
不同的外界环境,会给人不同的感受,这种感受,影响了你的情绪判断等等(参见前方第n章外传本章基本上可以算是那一章的继续,我当时本应一鼓作气写完的,这样会省掉许多麻烦——现在就算我自己,也要好好将那一章参悟一番,才能写得下去)。
比如在安宁的环境下,你的危机感会降低,这时若用麻痹类病毒,将会收到良好效果,因为环境已经帮你调低了一部分警觉系数,你的病毒效果,将获得环境给你的加成。若用恐惧类病毒,则环境产生的效果将抵消掉一部分你的病毒的效果,你的病毒效果将会被削弱。
(机器)人的思想本身,也是一个巨大的病毒,是你加入新病毒的基础。
不同的人,思维方式有不同的特点。一个人的思维特点,可以用一些特征参量具体地表示出来,这些参量是个人在加工处理信息时经常用到的各种量。
这些量最初来自喝油曼创造个体时随机的初始设定,之后,这些量将在你的常识区占有一席之地,事实上,常识区很大一部分内容就是围绕这些量产生。
这些量除了随时被从常识区调出以供其它部分使用外,还会随时经受个体经验对它的反馈调整。受到正反馈,则增大,受到负反馈,则会减小,最后逐渐趋于一个(或数个)定值。
如此没有受到特别的刺激,你的这些特征量,就会围绕这个定值微微波动(这时我们便可以说,你的性格已经基本定型了)。
关于性格:有些量会出现数个定值,这是随周围环境的变动而变动的,还有些量,只有一个定值,不随环境变动而变动,但这些量,往往要跟环境中的某些特征数值结合在一起,才能对你的状态产生具体的影响。以勇气值为例,你可以假定有一个勇气基数,它是只有一个定值的,但你最后的影响你状态的外现勇气值——姑且这么叫,却是要受环境影响的——比如,你面对的敌人的数量,你身边的战友数量,显然,你的外现勇气值会随敌人数量的增加而变小,也会随战友数量的增加而增大;事实上,影响你的勇气的环境特征量显然不会只是敌人与战友的数量那么简单,而应该是你对外界环境的整体判... -->>
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