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虚幻中华区系统公告:
由于虚幻中华区人城皇宫全面启动,因此虚幻中华区领先其他各区五天提前进入虚幻第一时代,中华区将于下午三时开始全面更新,在此期间,所有玩家将被强制下线,两小时后方可重新上线。
现在虚幻各区都在举行玩家挑战赛,至十五日各区赛事结束后,无论是否有玩家开启各区皇宫,系统都将按正常程序强制各区进入第一时代,虚幻完全被三大智脑接管,所有新出现的npc均由三大智脑自行设计,其智能度也由智脑直接给定,如无特殊情况,公司设计部门将不再更改调整,希望玩家对某些高级智能npc的出现不要惊奇。
另这个时期为半开放时期,即虽然出现国战区,但各区玩家还不能随意进出,只有接到国战任务后,才可以进入国战区,而且进入的玩家仍只被允许在国战区活动,不能跨区进出。
至于何时才会完全开放,不会再由系统安排具体时间强制启动,要求各区玩家自行完成某些特定任务后,才会完全打开各自的国战区以及跨区行动设置。例如:如果中华区率先打开跨区设置,则中华区玩家可以自由出入其他各区,但其他各区玩家不可进入中华区,只有其他区也完成了跨区任务,才能取得同等的行动自由。
因此,今后是否能取得到其他各区的行动自由,全靠各区玩家自己的能力,系统将不会做出任何干涉。游戏中的玩家自主性将从此逐渐占据主导地位,成为左右今后游戏发展的关键因素。
注1:虚幻第一时代的国战,被设定为整个区的大事,国战任务只有各区皇城npc君主才有权利颁发,也只有各区君主才有权利批准某些玩家进入各国战区完成任务。同时,各区npc君主还可以用玩家组建军队与玩家行会争夺本区资源,但所有npc军队均不可调动,因此将会有玩家官员出现。
注2:成为官员的玩家权益与义务如下:
第一,必须执行npc君主定期下发的任务;第二,可以得到相应的俸禄,但完成任务期间所获得的金钱必须上缴70%。
官员按其职位不同分两种体系,一种不可申请驻地,不可组建自己的势力,但是只要每月完成定量任务,将可拿到相应的报酬和俸禄,并有官邸在人城内(我的平靖侯应该就是属于这类);另一种可申请驻地,并且不会被怪物攻城,不过,当君主下辖的玩家军队超过特定数值时,皇城会被怪物攻击,所有申请驻地的玩家官员必须帮助人城npc军队进行防守,一旦皇城被怪物攻陷,该玩家官员极其下属等级下降十到二十级不等,并且所有虚幻中的财产官职全部被剥夺。
另外,所有官员不能按时完成任务者,立刻失去官职,违抗命令者,更须接受一个月的全区悬红追杀,才可成为普通玩家。
注3:可申请驻地的玩家官职最高等级为诸侯,皇城有四个诸侯名额提供,成为诸侯的玩家除每月给皇城上缴一定的税金外,不再受皇城其他制约,也没有定期的任务需要完成,并可获得系统定期奖励的各种官职任务,诸侯自己决定把这些任务派给谁去完成,相当于一个小朝廷,可自组部曲。
这里只是一个简单介绍,为保持游戏的神秘性和趣味性,关于各种官员的其他具体情况,只有玩家成为官员后查阅系统对其资料的更新,方可清楚全部内容。
读到这里,我基本上已经搞清楚了近期发生的事情,我的身份现在应该就是那种不可申请驻地的官员,只要定期完成npc皇帝老头给的任务,就可以拿到俸禄和报酬,而且直接分到了一套官邸,更有足够的时间归自己支配,打打怪,探探险,还不用为钱的事担心,正合我意,比在明月盟更轻松。
岳飞还真没骗我,这个奖励的确不一定是好事,不过正适合我这种没有野心的人,如果换了中华区其他个行会的任何一个会长来领这样的奖励,肯定马上选择放弃。
至于人城其他玩家,虽然还是不能组建自己的行会,只有通过担任官职来变相组织势力,但与其他城市玩家直接组建个人行会相比,应该算是各有优劣。
首先,官员申请驻地不经受怪物攻城,这条比行会要好的多,但是相应的,官员须要每阁一段时间完成一定量的任务把自己的职位保住,并且任务中获得的金钱要上缴70%,是个不小的损失。两相比较,基本上损失也差不多。
其次,虽然两者发展形式不同,官员扩大驻地规模,要完成升官的任务,行会扩大规模,也要完成特定的任务,但都是任务,相差应该不大。
最后,行会的初期发展需要自己不断的投入资金,而官员驻地初期发展,手下的任职人员的俸禄可是系统发的,不用自己投入任何资金,是个非常大的优势,极利于快速发展壮大,但官员要按时完成派发任务并上缴70%的任务所得,就算熬到诸侯的官位,也要定期给系统上缴一定的税金。两种发展模式,到... -->>
虚幻中华区系统公告:
由于虚幻中华区人城皇宫全面启动,因此虚幻中华区领先其他各区五天提前进入虚幻第一时代,中华区将于下午三时开始全面更新,在此期间,所有玩家将被强制下线,两小时后方可重新上线。
现在虚幻各区都在举行玩家挑战赛,至十五日各区赛事结束后,无论是否有玩家开启各区皇宫,系统都将按正常程序强制各区进入第一时代,虚幻完全被三大智脑接管,所有新出现的npc均由三大智脑自行设计,其智能度也由智脑直接给定,如无特殊情况,公司设计部门将不再更改调整,希望玩家对某些高级智能npc的出现不要惊奇。
另这个时期为半开放时期,即虽然出现国战区,但各区玩家还不能随意进出,只有接到国战任务后,才可以进入国战区,而且进入的玩家仍只被允许在国战区活动,不能跨区进出。
至于何时才会完全开放,不会再由系统安排具体时间强制启动,要求各区玩家自行完成某些特定任务后,才会完全打开各自的国战区以及跨区行动设置。例如:如果中华区率先打开跨区设置,则中华区玩家可以自由出入其他各区,但其他各区玩家不可进入中华区,只有其他区也完成了跨区任务,才能取得同等的行动自由。
因此,今后是否能取得到其他各区的行动自由,全靠各区玩家自己的能力,系统将不会做出任何干涉。游戏中的玩家自主性将从此逐渐占据主导地位,成为左右今后游戏发展的关键因素。
注1:虚幻第一时代的国战,被设定为整个区的大事,国战任务只有各区皇城npc君主才有权利颁发,也只有各区君主才有权利批准某些玩家进入各国战区完成任务。同时,各区npc君主还可以用玩家组建军队与玩家行会争夺本区资源,但所有npc军队均不可调动,因此将会有玩家官员出现。
注2:成为官员的玩家权益与义务如下:
第一,必须执行npc君主定期下发的任务;第二,可以得到相应的俸禄,但完成任务期间所获得的金钱必须上缴70%。
官员按其职位不同分两种体系,一种不可申请驻地,不可组建自己的势力,但是只要每月完成定量任务,将可拿到相应的报酬和俸禄,并有官邸在人城内(我的平靖侯应该就是属于这类);另一种可申请驻地,并且不会被怪物攻城,不过,当君主下辖的玩家军队超过特定数值时,皇城会被怪物攻击,所有申请驻地的玩家官员必须帮助人城npc军队进行防守,一旦皇城被怪物攻陷,该玩家官员极其下属等级下降十到二十级不等,并且所有虚幻中的财产官职全部被剥夺。
另外,所有官员不能按时完成任务者,立刻失去官职,违抗命令者,更须接受一个月的全区悬红追杀,才可成为普通玩家。
注3:可申请驻地的玩家官职最高等级为诸侯,皇城有四个诸侯名额提供,成为诸侯的玩家除每月给皇城上缴一定的税金外,不再受皇城其他制约,也没有定期的任务需要完成,并可获得系统定期奖励的各种官职任务,诸侯自己决定把这些任务派给谁去完成,相当于一个小朝廷,可自组部曲。
这里只是一个简单介绍,为保持游戏的神秘性和趣味性,关于各种官员的其他具体情况,只有玩家成为官员后查阅系统对其资料的更新,方可清楚全部内容。
读到这里,我基本上已经搞清楚了近期发生的事情,我的身份现在应该就是那种不可申请驻地的官员,只要定期完成npc皇帝老头给的任务,就可以拿到俸禄和报酬,而且直接分到了一套官邸,更有足够的时间归自己支配,打打怪,探探险,还不用为钱的事担心,正合我意,比在明月盟更轻松。
岳飞还真没骗我,这个奖励的确不一定是好事,不过正适合我这种没有野心的人,如果换了中华区其他个行会的任何一个会长来领这样的奖励,肯定马上选择放弃。
至于人城其他玩家,虽然还是不能组建自己的行会,只有通过担任官职来变相组织势力,但与其他城市玩家直接组建个人行会相比,应该算是各有优劣。
首先,官员申请驻地不经受怪物攻城,这条比行会要好的多,但是相应的,官员须要每阁一段时间完成一定量的任务把自己的职位保住,并且任务中获得的金钱要上缴70%,是个不小的损失。两相比较,基本上损失也差不多。
其次,虽然两者发展形式不同,官员扩大驻地规模,要完成升官的任务,行会扩大规模,也要完成特定的任务,但都是任务,相差应该不大。
最后,行会的初期发展需要自己不断的投入资金,而官员驻地初期发展,手下的任职人员的俸禄可是系统发的,不用自己投入任何资金,是个非常大的优势,极利于快速发展壮大,但官员要按时完成派发任务并上缴70%的任务所得,就算熬到诸侯的官位,也要定期给系统上缴一定的税金。两种发展模式,到... -->>
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