836章 闭死关 (1/2)
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时八第一时间找到济公。他的“诅咒”,还是济公着魔时留下,济公照理该知道点什么。
但是很遗憾他表示对此并不清楚。而王陵等人,也不知道线索。
诅咒问题一直无解无线索,0级的时八在荒山中被野兽多次袭击身亡,一直找不到人烟。新建的封神小号,渐渐成为鸡肋:阳寿将尽,等级为零,毫无起色。
这个角色最终夭折。夭折的契机,是因为一个新系统,新玩法的开放:闭关系统。
官方解说,闭关系统是本游戏最神奇的点睛妙笔之一,内含诸多可能,值得玩家深入挖掘、开发。
这个解说很自信而风骚,但论坛引发的讨论热潮,表明这一新奇系统,确实引发了玩家许多遐想,为玩家的游戏发展历程,提供了更多可能的道路。
闭关,全称:闭死关。就是玩家可以通过闭关,在很短的(现实)时间内,度过(游戏中)成百数千年的时间。
比如玩家在东汉闭关,潜修千年之后,便可以在南宋破关而出。
于是乎东汉的角色,通过闭关的途径,极“正当”地“穿越”到了南宋。
外加一千年(精确的数值是950年)的内功。如果是道行足够,而功力因为灵气稀薄,资源贫乏之类原因导致低下,闭关突破将是一个极好的选择。
这一途径对付出了大量时间精力刷道行的非R软妹币普通玩家而言,额外给力。他们或许无力花费软妹币购买优秀的修行器具,购买优质的灵丹妙药,助长他们的功力,使他们突破关卡,在短期内得道成真。
但是现在,勤奋真的可以补“拙”。
只要他们修得足够的道行,他们就可以选择闭关,在漫长的时间中,慢慢地积累能量,积蓄灵气,最后奋起一搏,问道长生。
但是这种方式,同样是机遇与风险并存。最大的问题是时间。
一千年实在太长。
根据论坛上流传开来的闭关攻略,闭关的地点,有讲究。不过只要玩家在事先积累了足够多的阅历道行,只要是在风水略好,灵气略足的地方,建个防御充分的闭关室(洞府),闭关多则两三百,少则百十年,如果玩家在那时还能活着,基本都可以积累到足够的灵气,用于冲击瓶颈,达到新的境界。
在当前而言,大部分玩家闭(死)关都是为了突破元婴。
这时问题就出现了。
如果是一个普通的人族修者,元婴期的状态下,能够活多少年?
在论坛上闭关先行者的统计中,依据天资、成道时的生理年龄等等情况的不同,元婴期修者的寿限,多则四五百,少则三两百。
没有一个人,能够撑过漫长的九百五十年。
如此一来,闭死关,便由“象征”意义上的“死关”(不达成某目标,决不出关),变成实际意义上的“死”关。
这个问题,对人族的玩家造成了极大困扰。
最终的解决,来自一位妖族玩家。
该玩家在东汉时,冲着听天由命的大礼包,选择了随机种族。最后转生为龟。龟族的防御,血量,都有巨大加成,是极好的肉盾。但是敏捷速度是极大的软肋。这一软肋使此种族在大部分地形中沦为鸡肋,肉盾的光芒完全被强有力的竞争者:比如熊、象、穿山甲之类掩盖。
唯有在水系地形(比如沼泽,河湖江海)中,才成为强捍的主力肉盾。
在此之前,所有人都忽略了此种族另一项加成:寿命加成。
直到闭关系统开放,直到这位名为“先干为敬”的懒洋洋的四海玩家,在游戏中第一个破关成功。
玩家们顿时恍然如同大梦初醒:有些种族,天生就有很长的寿元来着。
拿来闭关,再合适不过!
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时八第一时间找到济公。他的“诅咒”,还是济公着魔时留下,济公照理该知道点什么。
但是很遗憾他表示对此并不清楚。而王陵等人,也不知道线索。
诅咒问题一直无解无线索,0级的时八在荒山中被野兽多次袭击身亡,一直找不到人烟。新建的封神小号,渐渐成为鸡肋:阳寿将尽,等级为零,毫无起色。
这个角色最终夭折。夭折的契机,是因为一个新系统,新玩法的开放:闭关系统。
官方解说,闭关系统是本游戏最神奇的点睛妙笔之一,内含诸多可能,值得玩家深入挖掘、开发。
这个解说很自信而风骚,但论坛引发的讨论热潮,表明这一新奇系统,确实引发了玩家许多遐想,为玩家的游戏发展历程,提供了更多可能的道路。
闭关,全称:闭死关。就是玩家可以通过闭关,在很短的(现实)时间内,度过(游戏中)成百数千年的时间。
比如玩家在东汉闭关,潜修千年之后,便可以在南宋破关而出。
于是乎东汉的角色,通过闭关的途径,极“正当”地“穿越”到了南宋。
外加一千年(精确的数值是950年)的内功。如果是道行足够,而功力因为灵气稀薄,资源贫乏之类原因导致低下,闭关突破将是一个极好的选择。
这一途径对付出了大量时间精力刷道行的非R软妹币普通玩家而言,额外给力。他们或许无力花费软妹币购买优秀的修行器具,购买优质的灵丹妙药,助长他们的功力,使他们突破关卡,在短期内得道成真。
但是现在,勤奋真的可以补“拙”。
只要他们修得足够的道行,他们就可以选择闭关,在漫长的时间中,慢慢地积累能量,积蓄灵气,最后奋起一搏,问道长生。
但是这种方式,同样是机遇与风险并存。最大的问题是时间。
一千年实在太长。
根据论坛上流传开来的闭关攻略,闭关的地点,有讲究。不过只要玩家在事先积累了足够多的阅历道行,只要是在风水略好,灵气略足的地方,建个防御充分的闭关室(洞府),闭关多则两三百,少则百十年,如果玩家在那时还能活着,基本都可以积累到足够的灵气,用于冲击瓶颈,达到新的境界。
在当前而言,大部分玩家闭(死)关都是为了突破元婴。
这时问题就出现了。
如果是一个普通的人族修者,元婴期的状态下,能够活多少年?
在论坛上闭关先行者的统计中,依据天资、成道时的生理年龄等等情况的不同,元婴期修者的寿限,多则四五百,少则三两百。
没有一个人,能够撑过漫长的九百五十年。
如此一来,闭死关,便由“象征”意义上的“死关”(不达成某目标,决不出关),变成实际意义上的“死”关。
这个问题,对人族的玩家造成了极大困扰。
最终的解决,来自一位妖族玩家。
该玩家在东汉时,冲着听天由命的大礼包,选择了随机种族。最后转生为龟。龟族的防御,血量,都有巨大加成,是极好的肉盾。但是敏捷速度是极大的软肋。这一软肋使此种族在大部分地形中沦为鸡肋,肉盾的光芒完全被强有力的竞争者:比如熊、象、穿山甲之类掩盖。
唯有在水系地形(比如沼泽,河湖江海)中,才成为强捍的主力肉盾。
在此之前,所有人都忽略了此种族另一项加成:寿命加成。
直到闭关系统开放,直到这位名为“先干为敬”的懒洋洋的四海玩家,在游戏中第一个破关成功。
玩家们顿时恍然如同大梦初醒:有些种族,天生就有很长的寿元来着。
拿来闭关,再合适不过!
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