008 神奇保护 (2/2)
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/> 我为什么跟过去?
当然是靠近点看戏啦,不是,那叫实战观察,增长经验!
我在三十米外停了下来,他们靠近到十米左右的时候终于被发现了,亚恒施展“大叫”技能,为队伍增加防御,哈瑞斯开启攻击灵气“圣火”,奥斯卡开启防御灵气“反抗”,三人一起扑出去,各自选上自己的猎物,在后面,阿米莉亚的“火弹”远远的抛了出去,即使没有任何的商量,四人选中的猎物也各自不同,可见配合之默契。
大叫:警告队友迫近的危险,并提升他们的防御力,1级效果,防御+100%,有效距离10米,持续时间20秒,法力消耗6点。每升一级防御+10%,有效距离+3米,持续时间+10秒。这是非常实用的技能,可惜前期技能太低,持续时间有点短。
圣火:启用时,周期性地发出火焰伤害周围的敌人,1级效果,半径5米,增加6-18点火焰伤害在攻击上,火焰伤害1-3点。每升一级,半径+0.6米,增加火焰伤害在攻击上+2-4点,火焰伤害0.6点。圣火受到其他技能的加成:抗火每级+18%火焰伤害,拯救每级+6%火焰伤害。前期还相当实用的技能,但是后期效果就不明显了,大多数圣骑士是不会把最重要的技能点放在这上面的。
反抗:启用时,增加你和队友的防御等级,1级效果,半径12米,防御加成+70%,每升一级半径+2米,防御+10%。极其重要的技能,没有任何的消耗,几乎可以说是每个圣骑士的必点技能!
说起技能,又让我想起了技能的等级差,并不是6级一个台阶,而是12级,这让本来期待亚马逊终极技能的我极度愤慨,这样的话,我什么时候才能熬到头呀!
女武神和冻结之箭可是60级才能使用的啊!
难道我已经没有希望了吗?!
相差的这十米左右的距离是最好的,因为速度的不同,沉沦魔将僵尸抛在了脑后,一窝蜂的冲了上来。只要怪物被分开隔离,再加上逐步推进式的集中攻击,巧用“风筝”战术,胜利是迟早的事情。这一点倒是和我的习惯很相似。
除了阿米莉亚,他们都没有使用任何的作战技能,亚恒自不必说,他那可怜的法力值还要为战斗结束后增加战利品做出贡献,至于两个圣骑士,因为这个世界的怪物血量都是傻高,“牺牲”这个技能一般不到最关键时刻是不会使用的,至于“重击”,你有看到他们有谁装备盾牌了吗?
牺牲:提升伤害力但是花费的是自己的生命。1级效果,自身伤害5%,命中率+20%,伤害力+180%,每升一级,命中率+7%,伤害力15%。相当强的技能,完全不消耗法力,但是只有在拥有生命偷取类的武器时候才会有实用价值,或者说,没有太大价值。
重击:用盾牌重击,伤害并击退敌人。伤害力+15%,眩晕0.6秒,消耗法力2点,每升一级伤害+15%,眩晕时间+0.2秒。
本来在我看来,既然队伍中有两名圣骑士,只要在防御和攻击技能的加成下硬扛着,再加上“圣光弹”的回血,应该是最好的办法了,战斗速度快,效率高,要知道因为暴率低的原因,圣光弹这个技能还是相当重要的。
圣光弹:伤害不死系并治疗友军。1级效果,魔法伤害8-16点,治疗1-6点,消耗法力2点,每升一级,魔法伤害+8,治疗+2-4。
在药物稀缺的时候,圣光弹就相当实用了,不,应该说是非常重要,极其重要,瞬间加血,完全可以当作最最珍贵的小紫——恢复活力药剂!哈瑞斯的圣光弹已经2级,治疗3到10点。
但我的提议却被立即他们驳回了,原因是没有任何战略和技巧,不值得使用。职业者转职初期,法力值是少得可怜的,还要随时防备可能的意外,这也是前期等级提升速度缓慢的原因。至于后期,那是升级经验太多,但还算是比较安全的。
虽然他们三人不使用任何作战技能,但战斗技巧却相当熟练,连续四五次快速攻击,各自杀掉一只沉沦魔,立即后退,这让剩下的本来因为恐惧打算退散的沉沦魔不知所措,反而不知死活的追了上来。
在这真实的世界里,能够挡格的并不只是盾牌,还有武器,而且武器还是相当重要的挡格方式,虽然就效果上说确实没有盾牌好——毕竟面积不同。只要能够挡住攻击,不让攻击落到自己身上,哪怕会被作用力推倒在地,也不会受到半点伤害。能够挡格的攻击方式却只有物理攻击,无论是什么样的魔法攻击,只要被击中了,就必定会受到全部的魔法伤害,至于带有物理攻击的魔法攻击,其中的物理攻击部分是可以完全挡格的,但魔法伤害还是要看抗性。魔法不能挡格,只能躲避!此外,挡格和躲避也并不是依靠那微妙的法则赐予的几率,而是需要职业者主动的避开危险。据他们所说,这些几率无论是多少基本都没有任何作用,哪怕是100%,只要自己不主动去做,就不会有任何效果,真正的几率可能连百分之一也不到。
对于只懂得硬抗的人来说,躲避和挡格几率在这里的作用就是开玩笑,完全没有任何的作用——你自己都没有躲开的意愿,还能指望神来帮你?但是其实这种几率还是有真正的作用的,那就是提升躲避的瞬间速度,作用不是很大。
还有两个相似的属性,攻击准确率和命中率,作用却是大了许多。它们实际上提高的是职业者对于自身肌肉的控制,从而更好地控制攻击的角度和轨迹,做到间接的提升命中,但原本攻击不到的,哪怕命中率提得再高,也根本不可能攻击到。
可以想到的是,我的其中一系技能有些悲剧了——亚马逊的被动与魔法技能!
有五个技能的作用都是相当令人无语——慢速箭、闪避、躲避、逃避、刺入。其中,最有价值的自然是逃避,因为在这个世界,它的效果改变了一点,可以被动的提升移动速度。
如果再给一次机会的话,我还会选择这样的技能吗?
有时候,我也忍不住的这样想,但每一次,我都会对自己说——
我仍然会这样选择!
我不是一个喜欢后悔的人,做事也比较理智现实,所以,死灵法师的召唤技能和亚马逊的弓箭技能自然是首选,至于最后一个技能,当然是选择和弓箭系技能配套的才好,否则的话无法相互配合,相比来说,亚马逊的被动技能中还有一个最强大的召唤术已经是非常不错了——除此之外,也就只有圣骑士的防御灵气配合起来最合适。
于是,在这个暗黑的世界里,“风筝”流依然大行其道,沉沦魔很快重回地狱,至于剩下的僵尸,更是小菜一碟!
虽然整体方法很简单,但战斗过程中他们所表现出来的闪避和挡格技巧,尤其是相互之间的配合实在令我惊讶,不愧是一起配合三年的队伍!
PS:能够挡格的并不是只有盾牌,武器也可以,这是极其重要的事情。
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当然是靠近点看戏啦,不是,那叫实战观察,增长经验!
我在三十米外停了下来,他们靠近到十米左右的时候终于被发现了,亚恒施展“大叫”技能,为队伍增加防御,哈瑞斯开启攻击灵气“圣火”,奥斯卡开启防御灵气“反抗”,三人一起扑出去,各自选上自己的猎物,在后面,阿米莉亚的“火弹”远远的抛了出去,即使没有任何的商量,四人选中的猎物也各自不同,可见配合之默契。
大叫:警告队友迫近的危险,并提升他们的防御力,1级效果,防御+100%,有效距离10米,持续时间20秒,法力消耗6点。每升一级防御+10%,有效距离+3米,持续时间+10秒。这是非常实用的技能,可惜前期技能太低,持续时间有点短。
圣火:启用时,周期性地发出火焰伤害周围的敌人,1级效果,半径5米,增加6-18点火焰伤害在攻击上,火焰伤害1-3点。每升一级,半径+0.6米,增加火焰伤害在攻击上+2-4点,火焰伤害0.6点。圣火受到其他技能的加成:抗火每级+18%火焰伤害,拯救每级+6%火焰伤害。前期还相当实用的技能,但是后期效果就不明显了,大多数圣骑士是不会把最重要的技能点放在这上面的。
反抗:启用时,增加你和队友的防御等级,1级效果,半径12米,防御加成+70%,每升一级半径+2米,防御+10%。极其重要的技能,没有任何的消耗,几乎可以说是每个圣骑士的必点技能!
说起技能,又让我想起了技能的等级差,并不是6级一个台阶,而是12级,这让本来期待亚马逊终极技能的我极度愤慨,这样的话,我什么时候才能熬到头呀!
女武神和冻结之箭可是60级才能使用的啊!
难道我已经没有希望了吗?!
相差的这十米左右的距离是最好的,因为速度的不同,沉沦魔将僵尸抛在了脑后,一窝蜂的冲了上来。只要怪物被分开隔离,再加上逐步推进式的集中攻击,巧用“风筝”战术,胜利是迟早的事情。这一点倒是和我的习惯很相似。
除了阿米莉亚,他们都没有使用任何的作战技能,亚恒自不必说,他那可怜的法力值还要为战斗结束后增加战利品做出贡献,至于两个圣骑士,因为这个世界的怪物血量都是傻高,“牺牲”这个技能一般不到最关键时刻是不会使用的,至于“重击”,你有看到他们有谁装备盾牌了吗?
牺牲:提升伤害力但是花费的是自己的生命。1级效果,自身伤害5%,命中率+20%,伤害力+180%,每升一级,命中率+7%,伤害力15%。相当强的技能,完全不消耗法力,但是只有在拥有生命偷取类的武器时候才会有实用价值,或者说,没有太大价值。
重击:用盾牌重击,伤害并击退敌人。伤害力+15%,眩晕0.6秒,消耗法力2点,每升一级伤害+15%,眩晕时间+0.2秒。
本来在我看来,既然队伍中有两名圣骑士,只要在防御和攻击技能的加成下硬扛着,再加上“圣光弹”的回血,应该是最好的办法了,战斗速度快,效率高,要知道因为暴率低的原因,圣光弹这个技能还是相当重要的。
圣光弹:伤害不死系并治疗友军。1级效果,魔法伤害8-16点,治疗1-6点,消耗法力2点,每升一级,魔法伤害+8,治疗+2-4。
在药物稀缺的时候,圣光弹就相当实用了,不,应该说是非常重要,极其重要,瞬间加血,完全可以当作最最珍贵的小紫——恢复活力药剂!哈瑞斯的圣光弹已经2级,治疗3到10点。
但我的提议却被立即他们驳回了,原因是没有任何战略和技巧,不值得使用。职业者转职初期,法力值是少得可怜的,还要随时防备可能的意外,这也是前期等级提升速度缓慢的原因。至于后期,那是升级经验太多,但还算是比较安全的。
虽然他们三人不使用任何作战技能,但战斗技巧却相当熟练,连续四五次快速攻击,各自杀掉一只沉沦魔,立即后退,这让剩下的本来因为恐惧打算退散的沉沦魔不知所措,反而不知死活的追了上来。
在这真实的世界里,能够挡格的并不只是盾牌,还有武器,而且武器还是相当重要的挡格方式,虽然就效果上说确实没有盾牌好——毕竟面积不同。只要能够挡住攻击,不让攻击落到自己身上,哪怕会被作用力推倒在地,也不会受到半点伤害。能够挡格的攻击方式却只有物理攻击,无论是什么样的魔法攻击,只要被击中了,就必定会受到全部的魔法伤害,至于带有物理攻击的魔法攻击,其中的物理攻击部分是可以完全挡格的,但魔法伤害还是要看抗性。魔法不能挡格,只能躲避!此外,挡格和躲避也并不是依靠那微妙的法则赐予的几率,而是需要职业者主动的避开危险。据他们所说,这些几率无论是多少基本都没有任何作用,哪怕是100%,只要自己不主动去做,就不会有任何效果,真正的几率可能连百分之一也不到。
对于只懂得硬抗的人来说,躲避和挡格几率在这里的作用就是开玩笑,完全没有任何的作用——你自己都没有躲开的意愿,还能指望神来帮你?但是其实这种几率还是有真正的作用的,那就是提升躲避的瞬间速度,作用不是很大。
还有两个相似的属性,攻击准确率和命中率,作用却是大了许多。它们实际上提高的是职业者对于自身肌肉的控制,从而更好地控制攻击的角度和轨迹,做到间接的提升命中,但原本攻击不到的,哪怕命中率提得再高,也根本不可能攻击到。
可以想到的是,我的其中一系技能有些悲剧了——亚马逊的被动与魔法技能!
有五个技能的作用都是相当令人无语——慢速箭、闪避、躲避、逃避、刺入。其中,最有价值的自然是逃避,因为在这个世界,它的效果改变了一点,可以被动的提升移动速度。
如果再给一次机会的话,我还会选择这样的技能吗?
有时候,我也忍不住的这样想,但每一次,我都会对自己说——
我仍然会这样选择!
我不是一个喜欢后悔的人,做事也比较理智现实,所以,死灵法师的召唤技能和亚马逊的弓箭技能自然是首选,至于最后一个技能,当然是选择和弓箭系技能配套的才好,否则的话无法相互配合,相比来说,亚马逊的被动技能中还有一个最强大的召唤术已经是非常不错了——除此之外,也就只有圣骑士的防御灵气配合起来最合适。
于是,在这个暗黑的世界里,“风筝”流依然大行其道,沉沦魔很快重回地狱,至于剩下的僵尸,更是小菜一碟!
虽然整体方法很简单,但战斗过程中他们所表现出来的闪避和挡格技巧,尤其是相互之间的配合实在令我惊讶,不愧是一起配合三年的队伍!
PS:能够挡格的并不是只有盾牌,武器也可以,这是极其重要的事情。