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> 至于僵尸,虽然行动缓慢,却皮粗肉厚,更令人讨厌的是,许多僵尸都会带着瘟疫之类的病毒,非常烦人。
而幽灵,则属于高端玩家的专利,因为幽灵拥有特技,速度快,普通玩家遇到不死也要脱层皮。
三大类别的怪纵横交错,分成一块一块,不过独孤夜洛还是从中划分出一条节省时间的练级之路。
从西城门出来后,一路狂奔,在1-3级的僵尸地带,还能看到少量的玩家在打怪,不过到了5级之后,基本人迹罕至。
大片长相恶心,散发着恶臭的僵尸四处游荡,独孤夜洛也懒得理会这些腿短的家伙,直奔八级区域。
当来到一片绿黑相间的草地后,看着四周空无一人,独孤夜洛暗自高兴。大手一挥,十六具手持弓箭的骷髅弓箭手悉数登场。
对于这些普通的僵尸来说,根本用不着排兵布阵,只需要注意别给包围就好。当第一波骨箭齐射出去,练级的钟声终于敲响。
嗖嗖嗖!
十六支骨箭整齐地射向不远处的一具腐烂僵尸,一片红色的伤害飘起,煞是好看。当然,如果忽略那可怜的一点伤害,会更加赏心悦目。
显然,最低级的骷髅弓箭手在这些八级的僵尸面前,是不破防的存在。这也是《信仰》中,玩家麾下兵种颇受争议的一个话题。
怪物的等级提高,属性也会相应水涨船高,偏偏玩家麾下兵种除了升级(变色)之外,数据是固定的,这就造成低阶兵种的悲哀命运——炮灰。
可在前期,兵种的重要性毋庸置疑,这样一来,玩家就必须浪费珍贵的属性点,来加到颇为鸡肋的统御上。
如果独孤夜洛不是拥有远程兵种,而是带十六具骷髅兵来,那结果可想而知,虽然能够赢,不过死伤惨重在所难免。
当然,如果兵种顺利从白名升为绿名,甚至更高,那情况又会完全不一样,因为兵种每一次升级,都会有质的飞跃,不过兵种实在难练,导致如今没有多少玩家拥有升级的兵种。
独孤夜洛并没有理会这些,而是专心地指挥战斗,至于他自己,实在是手无缚鸡之力,除了血量=一百之外,并没什么称道之处。
腐烂僵尸混身爬满肥胖的尸虫,手持锋利的猪肉刀,拖着一条瘸腿,一拐一拐的向敢于挑衅自己权威的骷髅弓箭手挪去。可惜的是,二十码的距离,才走完二分之一,便已经含恨倒地。
看着什么都不爆的僵尸,独孤夜洛并没有意外,反正40+4点经验到手。至于任务,其中一个就是要求杀一百具腐烂僵尸,按照这种情况,轻而易举。
于是乎,腐烂僵尸的灾难降临了,一位披着人皮的恶魔带着一群狗腿子,仗着射程远,速度快,不断围殴、蹂躏它们。
一具具悍不畏死的腐烂僵尸义愤填膺地举起武器,想要捍卫尊严,可惜统统倒下,并化作恶魔的经验,然后又是一轮扫荡。这是开服以来,僵尸遭受到最残忍、最恶劣的屠杀事件。(骷髅:你也有今日了,嘎嘎!)
看着不断增加的经验,独孤夜洛实在舒爽。唯一可惜的,就是杀了二十多具僵尸,只捡到两颗分别价值一银币的头颅。
所幸每一次战斗结束后,兵种的状态都会自动恢复,否则只有十二发的弹药,根本不用打,光是等待就足够令人绝望。
无所事事的独孤夜洛,看着骷髅弓箭手万箭齐发(夸张了吧!),几乎四轮就能射死一具僵尸,不过最后一轮,总会有半数的攻击浪费掉。
这种情况,使得他眉头微皱:浪费攻击,就等于浪费效率,也就是浪费时间,而他最缺的,就是时间。毕竟要追赶前面的高手,绝非易事。这样一来,每一分每一秒都非常宝贵。
“能不能所有攻击都不浪费呢……试试看!”
想到就做!
只见杀完一具僵尸后,十六具骷髅弓箭手忽然平均分成两队,一左一右,然后各自向着最近的腐烂僵尸发动攻击。
嗖嗖嗖!
两边开战,看得独孤夜洛有些紧张,这些骷髅弓箭手,是他目前最大的依仗,即便死掉一具,也足以影响他的野望。
所幸七轮攻击之后,结果如他所料,两具僵尸同时倒地,由始至终,都没有浪费任何一支箭矢。
因为骷髅弓箭手的最大射程是二十码,按照双方的速度对比,速度3的僵尸要承受七轮攻击才能走到骷髅弓箭手面前,至于为何不是八轮,因为一旦被近身,就只能抡起白骨弓当武器。
按照他的计算,三轮半,每一轮十六血,也就说,这些僵尸的血量是56。分成两队,每一队八具,刚好七轮可以射杀一具僵尸。
这样一来,练级的速度再次增加,经验自然飙升。
两个多小时后,独孤夜洛带着愉悦的心情,离开了尸横遍野的草地,只留下一具具倒地不起,混身插满箭矢,无声控诉的僵尸。
就在独孤夜洛离开片刻后,刚被清剿的区域外围,突然诡异的出现一名玩家的身影,此人身穿黑色紧身皮甲,手持锋利匕首,难以置信地看着满地伏尸的情景。
“竟然是一群骷髅弓箭手,看来幽暗城也是卧虎藏龙,不过这样更才有意思!”
PS:兵种数量的描述:几个(1-4),一些(5-9),一群(10-19),许多(20-49),很多(50-99),大群(100-199)
大量(200-499),大批(500-999)。无数(1000-?)
让无数红票砸我吧!!(未完待续)
> 至于僵尸,虽然行动缓慢,却皮粗肉厚,更令人讨厌的是,许多僵尸都会带着瘟疫之类的病毒,非常烦人。
而幽灵,则属于高端玩家的专利,因为幽灵拥有特技,速度快,普通玩家遇到不死也要脱层皮。
三大类别的怪纵横交错,分成一块一块,不过独孤夜洛还是从中划分出一条节省时间的练级之路。
从西城门出来后,一路狂奔,在1-3级的僵尸地带,还能看到少量的玩家在打怪,不过到了5级之后,基本人迹罕至。
大片长相恶心,散发着恶臭的僵尸四处游荡,独孤夜洛也懒得理会这些腿短的家伙,直奔八级区域。
当来到一片绿黑相间的草地后,看着四周空无一人,独孤夜洛暗自高兴。大手一挥,十六具手持弓箭的骷髅弓箭手悉数登场。
对于这些普通的僵尸来说,根本用不着排兵布阵,只需要注意别给包围就好。当第一波骨箭齐射出去,练级的钟声终于敲响。
嗖嗖嗖!
十六支骨箭整齐地射向不远处的一具腐烂僵尸,一片红色的伤害飘起,煞是好看。当然,如果忽略那可怜的一点伤害,会更加赏心悦目。
显然,最低级的骷髅弓箭手在这些八级的僵尸面前,是不破防的存在。这也是《信仰》中,玩家麾下兵种颇受争议的一个话题。
怪物的等级提高,属性也会相应水涨船高,偏偏玩家麾下兵种除了升级(变色)之外,数据是固定的,这就造成低阶兵种的悲哀命运——炮灰。
可在前期,兵种的重要性毋庸置疑,这样一来,玩家就必须浪费珍贵的属性点,来加到颇为鸡肋的统御上。
如果独孤夜洛不是拥有远程兵种,而是带十六具骷髅兵来,那结果可想而知,虽然能够赢,不过死伤惨重在所难免。
当然,如果兵种顺利从白名升为绿名,甚至更高,那情况又会完全不一样,因为兵种每一次升级,都会有质的飞跃,不过兵种实在难练,导致如今没有多少玩家拥有升级的兵种。
独孤夜洛并没有理会这些,而是专心地指挥战斗,至于他自己,实在是手无缚鸡之力,除了血量=一百之外,并没什么称道之处。
腐烂僵尸混身爬满肥胖的尸虫,手持锋利的猪肉刀,拖着一条瘸腿,一拐一拐的向敢于挑衅自己权威的骷髅弓箭手挪去。可惜的是,二十码的距离,才走完二分之一,便已经含恨倒地。
看着什么都不爆的僵尸,独孤夜洛并没有意外,反正40+4点经验到手。至于任务,其中一个就是要求杀一百具腐烂僵尸,按照这种情况,轻而易举。
于是乎,腐烂僵尸的灾难降临了,一位披着人皮的恶魔带着一群狗腿子,仗着射程远,速度快,不断围殴、蹂躏它们。
一具具悍不畏死的腐烂僵尸义愤填膺地举起武器,想要捍卫尊严,可惜统统倒下,并化作恶魔的经验,然后又是一轮扫荡。这是开服以来,僵尸遭受到最残忍、最恶劣的屠杀事件。(骷髅:你也有今日了,嘎嘎!)
看着不断增加的经验,独孤夜洛实在舒爽。唯一可惜的,就是杀了二十多具僵尸,只捡到两颗分别价值一银币的头颅。
所幸每一次战斗结束后,兵种的状态都会自动恢复,否则只有十二发的弹药,根本不用打,光是等待就足够令人绝望。
无所事事的独孤夜洛,看着骷髅弓箭手万箭齐发(夸张了吧!),几乎四轮就能射死一具僵尸,不过最后一轮,总会有半数的攻击浪费掉。
这种情况,使得他眉头微皱:浪费攻击,就等于浪费效率,也就是浪费时间,而他最缺的,就是时间。毕竟要追赶前面的高手,绝非易事。这样一来,每一分每一秒都非常宝贵。
“能不能所有攻击都不浪费呢……试试看!”
想到就做!
只见杀完一具僵尸后,十六具骷髅弓箭手忽然平均分成两队,一左一右,然后各自向着最近的腐烂僵尸发动攻击。
嗖嗖嗖!
两边开战,看得独孤夜洛有些紧张,这些骷髅弓箭手,是他目前最大的依仗,即便死掉一具,也足以影响他的野望。
所幸七轮攻击之后,结果如他所料,两具僵尸同时倒地,由始至终,都没有浪费任何一支箭矢。
因为骷髅弓箭手的最大射程是二十码,按照双方的速度对比,速度3的僵尸要承受七轮攻击才能走到骷髅弓箭手面前,至于为何不是八轮,因为一旦被近身,就只能抡起白骨弓当武器。
按照他的计算,三轮半,每一轮十六血,也就说,这些僵尸的血量是56。分成两队,每一队八具,刚好七轮可以射杀一具僵尸。
这样一来,练级的速度再次增加,经验自然飙升。
两个多小时后,独孤夜洛带着愉悦的心情,离开了尸横遍野的草地,只留下一具具倒地不起,混身插满箭矢,无声控诉的僵尸。
就在独孤夜洛离开片刻后,刚被清剿的区域外围,突然诡异的出现一名玩家的身影,此人身穿黑色紧身皮甲,手持锋利匕首,难以置信地看着满地伏尸的情景。
“竟然是一群骷髅弓箭手,看来幽暗城也是卧虎藏龙,不过这样更才有意思!”
PS:兵种数量的描述:几个(1-4),一些(5-9),一群(10-19),许多(20-49),很多(50-99),大群(100-199)
大量(200-499),大批(500-999)。无数(1000-?)
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