第十九章 第一讲“网游的第一要素”(二) (1/2)
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“大多数的游戏策划师,就像那些三流的电影导演一样,喜欢在电影(游戏)中添加一些低俗的笑料,或者多几个裸露的镜头,再不然就是公映(公测)前的各种方式的疯狂炒作(这一点他们是何其相似啊),但是这些都掩饰不了烂作的本质,观众(玩家)可能会被好奇心的驱使去尝试一下,但是这种错误绝对不会一犯再犯,每一次的失望都会降低人们对导演(游戏策划)的评价,就比如在看过《刺陵》后我发誓以后再也不看朱延平的电影一样。”
“那么一个好的导演(游戏策划)会怎么做呢?投入,无限的投入,将自己融入到电影(游戏)之中,真心去相信电影(游戏)中的世界和故事是真实存在的,只有你自己相信了,你才能让观众(玩家)们去相信,他们所看到的(玩到的)是一个真实世界的真实故事,如果连你自己都不相信,那么你又如何去说服别人去相信呢?”
“而一旦一个游戏设计者将自己的精神投入到了这个虚拟的世界之中,那么一切剧情和设定就都会顺理成章的展现出来了。”
“当然,在这个过程中我们必须要减少玩家心中的突兀感,突兀感就好像是电影中的穿帮镜头,玩家看到的第一眼会觉得好奇怪啊,或许还会觉得有些好笑,但是遇到的多了玩家就会觉得这游戏很不专业,破坏了和游戏角色游戏世界的代入感,而一旦这种代入感消失,那么游戏也就仅仅只是游戏了。”
“一款好的电影可以让观众身临其境,全身心的投入进去,一款好的游戏同样也可以做到这一点,而这一点,正是游戏策划的终极目标,只要达到了这一点,无论你的游戏是那一种类型,都可以获得成功和玩家的赞誉。”
“老师,做到这一点很难么?”有人忽然问道。
我耸了耸肩,“这要看对什么人而言,对与本身就是一个游戏迷和背景党的我来说并不是什么难事,当一个人沉迷到一件事情中去的时候,自然而然的会把自己代入到游戏的虚拟世界中去,但是对于目前国产游戏的研发者们来说,似乎却并不容易,至少市面上大多数的国产网络游戏在我眼中都完全达不到这种标准。”
“当然,并不是说我说的就一定是对的,因为大学的课程里面可没有游戏这一项内容,我们这一行当目前也没有正规的教科书来决定谁是对的谁是错的,一切都只能以成败说话,以玩家的选择来绝对结果。”
“很多时候游戏制作者们只能按照自己的理念来设计游戏,有些理念在某些地方会行得通,在另外一些地方则可能行不通,有些游戏的细节和设定即便让人哭笑不得却依然能赚到大钱,有些游戏在我眼中是不折不扣的垃圾,我连十分钟都玩不下去,但是依然会有玩家心甘情愿的去投入大量的金钱和精力去获取游戏中的等级和装备,所以说人们追求的东西不一样,选择也会各不相同,很多时候游戏的设计者不仅要考虑游戏到底好不好玩,还要考虑玩家爱不爱玩,在这一点上,各位就只能仁者见仁智者见智了。”
见下面的学生的脸上都露出了思索的表情,我淡然一笑。
“好了,回到我们之前的话题,关于游戏的细节问题,其实做到这一点并不难,除了投入大量的精力之外最大的诀窍就是建立规则。”
“这里的规则指的是游戏世界中NPC、怪物、玩家——以及游戏的设计者所要遵循的规则,规则一旦建立就必须遵守,你不能在第一个地图用一套规则,到了第二个地图又... -->>
“大多数的游戏策划师,就像那些三流的电影导演一样,喜欢在电影(游戏)中添加一些低俗的笑料,或者多几个裸露的镜头,再不然就是公映(公测)前的各种方式的疯狂炒作(这一点他们是何其相似啊),但是这些都掩饰不了烂作的本质,观众(玩家)可能会被好奇心的驱使去尝试一下,但是这种错误绝对不会一犯再犯,每一次的失望都会降低人们对导演(游戏策划)的评价,就比如在看过《刺陵》后我发誓以后再也不看朱延平的电影一样。”
“那么一个好的导演(游戏策划)会怎么做呢?投入,无限的投入,将自己融入到电影(游戏)之中,真心去相信电影(游戏)中的世界和故事是真实存在的,只有你自己相信了,你才能让观众(玩家)们去相信,他们所看到的(玩到的)是一个真实世界的真实故事,如果连你自己都不相信,那么你又如何去说服别人去相信呢?”
“而一旦一个游戏设计者将自己的精神投入到了这个虚拟的世界之中,那么一切剧情和设定就都会顺理成章的展现出来了。”
“当然,在这个过程中我们必须要减少玩家心中的突兀感,突兀感就好像是电影中的穿帮镜头,玩家看到的第一眼会觉得好奇怪啊,或许还会觉得有些好笑,但是遇到的多了玩家就会觉得这游戏很不专业,破坏了和游戏角色游戏世界的代入感,而一旦这种代入感消失,那么游戏也就仅仅只是游戏了。”
“一款好的电影可以让观众身临其境,全身心的投入进去,一款好的游戏同样也可以做到这一点,而这一点,正是游戏策划的终极目标,只要达到了这一点,无论你的游戏是那一种类型,都可以获得成功和玩家的赞誉。”
“老师,做到这一点很难么?”有人忽然问道。
我耸了耸肩,“这要看对什么人而言,对与本身就是一个游戏迷和背景党的我来说并不是什么难事,当一个人沉迷到一件事情中去的时候,自然而然的会把自己代入到游戏的虚拟世界中去,但是对于目前国产游戏的研发者们来说,似乎却并不容易,至少市面上大多数的国产网络游戏在我眼中都完全达不到这种标准。”
“当然,并不是说我说的就一定是对的,因为大学的课程里面可没有游戏这一项内容,我们这一行当目前也没有正规的教科书来决定谁是对的谁是错的,一切都只能以成败说话,以玩家的选择来绝对结果。”
“很多时候游戏制作者们只能按照自己的理念来设计游戏,有些理念在某些地方会行得通,在另外一些地方则可能行不通,有些游戏的细节和设定即便让人哭笑不得却依然能赚到大钱,有些游戏在我眼中是不折不扣的垃圾,我连十分钟都玩不下去,但是依然会有玩家心甘情愿的去投入大量的金钱和精力去获取游戏中的等级和装备,所以说人们追求的东西不一样,选择也会各不相同,很多时候游戏的设计者不仅要考虑游戏到底好不好玩,还要考虑玩家爱不爱玩,在这一点上,各位就只能仁者见仁智者见智了。”
见下面的学生的脸上都露出了思索的表情,我淡然一笑。
“好了,回到我们之前的话题,关于游戏的细节问题,其实做到这一点并不难,除了投入大量的精力之外最大的诀窍就是建立规则。”
“这里的规则指的是游戏世界中NPC、怪物、玩家——以及游戏的设计者所要遵循的规则,规则一旦建立就必须遵守,你不能在第一个地图用一套规则,到了第二个地图又... -->>
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