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何谓“跨界打击”!
举个最简单的例子:莫过于被“跨界打击”的“方便面君”了!
011年之前,中国方便面销量连续18年保持两位数增长,01年更是达到46亿包。
在那以后,“方便面君”风光不再,销量连续年下降,到016年,跌去近80亿包。
这几年到底发生了啥?想一想加班、犯懒的时候,你都在吃啥?
对了,外卖!
当方便面界的诸多大佬为争夺市场而打得不可开交的时候,从来没有想到过,有一天打败他们的竟然是美团、饿了么这些外卖吧?
消灭你,与你无关!
就像现在锋锐的YY游戏与滕讯的QQ游戏打架,联众遭殃!
联众也很纳闷啊,我找谁,惹谁来!
本来作为国内目前棋牌类游戏网站的龙头老大,联众自认为在该领域里已经有了足够的话语权。
而联众的老板包岳桥也是互联网的老人了,去年还参加过马芸组织的“西湖论剑”,当时锋锐刚成立没多久,也不过刚推出《奇迹MU》。
当开始YY游戏推出的时候,用户数哗啦啦猛增的时候,包老板还上去玩了一下,觉得不过尔尔,
而且YY游戏还有不少借鉴到联众的地方,毕竟联众能做这么大,还能吊打“边锋”这些游戏平台,肯定有它独特的地方,
李锋也不是个迂腐的人,滕讯的“山寨精神”还是要学一下的,只不过等锋锐成长起来后,这种手段就少用了,到时候可以直接买过来的吗!
当了解YY游戏的运营模式之后,包老板也长长出了一个气,果然还是年轻啊!
光想着吸揽用户有什么用?哪怕是你做起了千万甚至是上亿的用户量,
如果无法达到收支的一个平衡,你如何支撑的起这么大一个平台的正常运转吗?
须知,休闲类游戏始终不是网游,用户越多,往往不是代表着吸金能力越强,而是代表着投入到服务器和运行维护上的成本越高。
联众作为过来人,早早就意识到了这一点,所以才将战略重心,转换到了培养用户付费习惯的模式上来。
就像,当年起点刚推出付费模式时,也是为了培养用户的付费习惯啊。
在包老板看来,公司必须有一个稳定的盈利模式,才是立足之本,这也是他们经历了那场“互联网寒冬”之后,所得出来的一个最深刻的总结。
正是基于这个观点,包老板认为什么YY游戏、QQ游戏可能会风光一时,但必然无法长久,暂时还不用急着采取应对措施,可以再观望一段时间。
现在包老板的想法,跟ebay易趣想法差不多,虽然你现在靠免费、靠什么“欢乐斗地主大赛”获得用户,但你终究还是要收费的!
而事实上,除了观望之外,联众也没多少招可出,除非联众也跟这YY游戏或者QQ游戏推出“斗地主大赛”此类活动,
但对于本身就没多少钱的联众来说,与其如此,倒不如静观其变,眼看他起高楼,然后再看他何时倒塌……
当然,包老板也不是啥都不干,“锋锐为什么干这么做,还不是因为他有《奇迹MU》,有钱吗”,
于是,包老板决定将研发重心投入到新的大型游戏项目“联众新世界”中去,原有系统也稍微升级优化下。
但包老板就是没有想到,李锋的确就是这样想的,也是这样干的,“将免费进行到底”,别说YY游戏不赚钱,
连人人网都不需要考虑赚钱,上次使用人人网给阿里推广下淘宝,只是先试试人人网的活力,
而且除了《奇迹MU》,别的锋锐的产品也都不是以盈利为目的,只要用用户了,形成垄断了,到时候赚多少钱还不是你说了算吗,
所以,李锋也多次在“总裁办”上强调过,“锋锐所有产品的基础服务都是免费的”,
就像阿里为了推广淘宝,五年的时间花了多少钱,结果只用了1年的时间就收回了成本。
而且虽然都是棋牌类游戏网站,但YY游戏可不光会借鉴,是真正做到了“青出于蓝而胜于蓝”。
没有对比就没有伤害,经过一番全方位的对比之后,联众也彻底沦为了战五渣,再难以入目。
首先,YY游戏更符合大众审美的页面设计,绝对可以将联众那呆板、难看的页面设计甩出一条街去。
而且YY可以自定义用户角色形象,侧边栏显示玩家历史战况,背景清爽。
联众角色形象定义要收费,否则就是个空白,背景丑陋,广告一堆,侧边栏是无关紧要的系统消息,毫无美感可言。
其次,在玩法上,也更加新颖多变,趣味性大大增强,还有那新奇有趣且格外生动的有着魔性的配音。
而且联众自动找座位功能要收费,否则就要自己去慢慢找,有时我们好不容易找到了位置却坐不下来,
弹出提示说其他会员不愿意和自己玩(理由多多啊,有嫌级别低的,有嫌网速慢的……),真是无语。
YY游戏可以自动加入,自定义查找意气相投的网友,而这些都是免费的。
除此之外,YY游戏还有一点深得人心,就是每天可免费领取的欢乐豆,虽然是限制领取总额1000个,
却能够保证玩家每天都能玩上一段时间,即使今天输没了,明天还可以再来领,总有个玩下去的理由。
这比起联众那边要强多了,在那边,玩家用来玩游戏的筹码一旦输完,要么只能充值,要么就只能重新注册账号。
………
在这众多的对比之下,联众平台原来的玩家都一边倒的往YY游戏这边跑,更不用说那些才刚接触到这类游戏的新用户,一个个玩的不亦乐乎,
除了那种连年龄比较大、没有社交工具,上网只会看看新闻,习惯了使用联众的高端玩家外,但是很遗憾,联众并没有对这些用户群进行深挖。
正是这些微创新,让YY在细节上击败了联众游戏。
也幸亏滕讯加入进来,不然这一波说不准就能把滕讯带走了,而QQ游戏的加入更是加速了联众的死亡时间。
在很多人看来,锋锐对联众的进击,已近于动物世界里一场发生在眼光下的血腥扑杀,双方爪齿全显,动作简单,全凭力量取胜。
锋锐与联众之战,更多的是一种意外之战,只因联众挡了锋锐的路了,
而锋锐与联众之战,也几乎和它与滕讯之战同时展开。
对于其他的互联网创业者来说,锋锐与滕讯尽管你死我活,却是一场“社交疆域”内的战争,他们尽可袖手壁立,旁观其输赢,甚至有点幸灾乐祸,希望从中猎取一些利益。
然而,锋锐对联众的击杀就完全不同了,锋锐强悍的战斗力,以及李锋团队对流量和用户资源的天才般的使用,引起了整个互联网界的震惊,几乎每一个人都开始思考一个可怕的问题——
如果哪一天,锋锐以同样的战术进入我的疆域,我能否抵抗?
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何谓“跨界打击”!
举个最简单的例子:莫过于被“跨界打击”的“方便面君”了!
011年之前,中国方便面销量连续18年保持两位数增长,01年更是达到46亿包。
在那以后,“方便面君”风光不再,销量连续年下降,到016年,跌去近80亿包。
这几年到底发生了啥?想一想加班、犯懒的时候,你都在吃啥?
对了,外卖!
当方便面界的诸多大佬为争夺市场而打得不可开交的时候,从来没有想到过,有一天打败他们的竟然是美团、饿了么这些外卖吧?
消灭你,与你无关!
就像现在锋锐的YY游戏与滕讯的QQ游戏打架,联众遭殃!
联众也很纳闷啊,我找谁,惹谁来!
本来作为国内目前棋牌类游戏网站的龙头老大,联众自认为在该领域里已经有了足够的话语权。
而联众的老板包岳桥也是互联网的老人了,去年还参加过马芸组织的“西湖论剑”,当时锋锐刚成立没多久,也不过刚推出《奇迹MU》。
当开始YY游戏推出的时候,用户数哗啦啦猛增的时候,包老板还上去玩了一下,觉得不过尔尔,
而且YY游戏还有不少借鉴到联众的地方,毕竟联众能做这么大,还能吊打“边锋”这些游戏平台,肯定有它独特的地方,
李锋也不是个迂腐的人,滕讯的“山寨精神”还是要学一下的,只不过等锋锐成长起来后,这种手段就少用了,到时候可以直接买过来的吗!
当了解YY游戏的运营模式之后,包老板也长长出了一个气,果然还是年轻啊!
光想着吸揽用户有什么用?哪怕是你做起了千万甚至是上亿的用户量,
如果无法达到收支的一个平衡,你如何支撑的起这么大一个平台的正常运转吗?
须知,休闲类游戏始终不是网游,用户越多,往往不是代表着吸金能力越强,而是代表着投入到服务器和运行维护上的成本越高。
联众作为过来人,早早就意识到了这一点,所以才将战略重心,转换到了培养用户付费习惯的模式上来。
就像,当年起点刚推出付费模式时,也是为了培养用户的付费习惯啊。
在包老板看来,公司必须有一个稳定的盈利模式,才是立足之本,这也是他们经历了那场“互联网寒冬”之后,所得出来的一个最深刻的总结。
正是基于这个观点,包老板认为什么YY游戏、QQ游戏可能会风光一时,但必然无法长久,暂时还不用急着采取应对措施,可以再观望一段时间。
现在包老板的想法,跟ebay易趣想法差不多,虽然你现在靠免费、靠什么“欢乐斗地主大赛”获得用户,但你终究还是要收费的!
而事实上,除了观望之外,联众也没多少招可出,除非联众也跟这YY游戏或者QQ游戏推出“斗地主大赛”此类活动,
但对于本身就没多少钱的联众来说,与其如此,倒不如静观其变,眼看他起高楼,然后再看他何时倒塌……
当然,包老板也不是啥都不干,“锋锐为什么干这么做,还不是因为他有《奇迹MU》,有钱吗”,
于是,包老板决定将研发重心投入到新的大型游戏项目“联众新世界”中去,原有系统也稍微升级优化下。
但包老板就是没有想到,李锋的确就是这样想的,也是这样干的,“将免费进行到底”,别说YY游戏不赚钱,
连人人网都不需要考虑赚钱,上次使用人人网给阿里推广下淘宝,只是先试试人人网的活力,
而且除了《奇迹MU》,别的锋锐的产品也都不是以盈利为目的,只要用用户了,形成垄断了,到时候赚多少钱还不是你说了算吗,
所以,李锋也多次在“总裁办”上强调过,“锋锐所有产品的基础服务都是免费的”,
就像阿里为了推广淘宝,五年的时间花了多少钱,结果只用了1年的时间就收回了成本。
而且虽然都是棋牌类游戏网站,但YY游戏可不光会借鉴,是真正做到了“青出于蓝而胜于蓝”。
没有对比就没有伤害,经过一番全方位的对比之后,联众也彻底沦为了战五渣,再难以入目。
首先,YY游戏更符合大众审美的页面设计,绝对可以将联众那呆板、难看的页面设计甩出一条街去。
而且YY可以自定义用户角色形象,侧边栏显示玩家历史战况,背景清爽。
联众角色形象定义要收费,否则就是个空白,背景丑陋,广告一堆,侧边栏是无关紧要的系统消息,毫无美感可言。
其次,在玩法上,也更加新颖多变,趣味性大大增强,还有那新奇有趣且格外生动的有着魔性的配音。
而且联众自动找座位功能要收费,否则就要自己去慢慢找,有时我们好不容易找到了位置却坐不下来,
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YY游戏可以自动加入,自定义查找意气相投的网友,而这些都是免费的。
除此之外,YY游戏还有一点深得人心,就是每天可免费领取的欢乐豆,虽然是限制领取总额1000个,
却能够保证玩家每天都能玩上一段时间,即使今天输没了,明天还可以再来领,总有个玩下去的理由。
这比起联众那边要强多了,在那边,玩家用来玩游戏的筹码一旦输完,要么只能充值,要么就只能重新注册账号。
………
在这众多的对比之下,联众平台原来的玩家都一边倒的往YY游戏这边跑,更不用说那些才刚接触到这类游戏的新用户,一个个玩的不亦乐乎,
除了那种连年龄比较大、没有社交工具,上网只会看看新闻,习惯了使用联众的高端玩家外,但是很遗憾,联众并没有对这些用户群进行深挖。
正是这些微创新,让YY在细节上击败了联众游戏。
也幸亏滕讯加入进来,不然这一波说不准就能把滕讯带走了,而QQ游戏的加入更是加速了联众的死亡时间。
在很多人看来,锋锐对联众的进击,已近于动物世界里一场发生在眼光下的血腥扑杀,双方爪齿全显,动作简单,全凭力量取胜。
锋锐与联众之战,更多的是一种意外之战,只因联众挡了锋锐的路了,
而锋锐与联众之战,也几乎和它与滕讯之战同时展开。
对于其他的互联网创业者来说,锋锐与滕讯尽管你死我活,却是一场“社交疆域”内的战争,他们尽可袖手壁立,旁观其输赢,甚至有点幸灾乐祸,希望从中猎取一些利益。
然而,锋锐对联众的击杀就完全不同了,锋锐强悍的战斗力,以及李锋团队对流量和用户资源的天才般的使用,引起了整个互联网界的震惊,几乎每一个人都开始思考一个可怕的问题——
如果哪一天,锋锐以同样的战术进入我的疆域,我能否抵抗?
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