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虽然这一路上都爆不出什么装备,只能靠赤手空拳打小怪,最终来到沙城时,已经是遍体鳞伤......嗯我的意思是残血了。
“这沙城挺有古代气息的呀。”当星合一来到距离沙城只有几百米的距离,就远远注意到那座围绕了不知多少公里高耸的城墙,前面有一座大门,木板门,目测横隔近五米,高度估计有将近十米。
城墙上有塔防,有十几个士兵穿着一套甲胄满脸警惕之色在检测周围环境的动向,从甲胄的颜色上来看,貌似是藤甲,就是刀枪不入但怕火攻的那种,这个倒不是重点,重点是下面大门守门处站在大门两边的士兵,估计是看门口的npc了,也不知道身为玩家进去会不会有什么“特殊待遇”了。
然后星合一就这么以残血状态进去了,也果不其然被看门士兵给拦住了。
“站住,外来人,无论你是谁,想要进城的话,需要交钱(0/10)才能通过。”两边士兵伸出自己的长矛,拦住了星合一前进的步伐。
“真黑啊!就这样就收我十个金币,敢情我在外打怪很容易啊,一个怪才一个金币,好不容易才来到这里,饭没吃饱,身体没舒服,你就让我交出这说不定是慰问街边少女的捐款,还有王法吗?”星合一直接把自己想说的话给吐槽出来。
而这两个npc的程序设定里估计也没有关于类似的话来应对,因此干脆就当成是一种挑衅,顿时脸色一变,略带凶狠之色说道:“外来人,你是想鹊巢鸠占吗?”
意思是你这b是想攻城?是想死呢?还是想死呢?
然后星合一就直接扇了对方一巴掌。
然后......然后就没有然后了。
等他再次恢复意识的时候,就已经是在登陆时间里,复活时间是三秒钟,想个色的功夫就醒了,不过他并没有第一时间走出去,而是在思考刚才的“冲动”行为。
原因无他,星合一就想知道打npc的后果是什么,结果是不出意料被人群殴致死了。
但这并非一无所获,尽管损失了大部分的金币,不过他倒是不在意这些钱,反正等之后的公测服出来,能通过真钱去转化游戏币的话,想要多少就有多少,不够钱氪金就完事了。
重要的是情报方面,信奉着这个游戏对于自由的向往,一切都得靠自己探索的风格,通过暴打npc的行为去发掘隐藏的游戏信息,比如......声望系统。
众所周知,大部分游戏都是喜欢弄出一些声望系统去分辨玩家的阵容,守序善良、守序邪恶、混沌中立等,还有对某些势力的声望点积累,声望点的高低都会直接影响到该势力对玩家的态度,甚至是阵容npc,例如守序善良和守序邪恶双方都互相看不起对方,见面就要干架那种厌恶。
一般情况下,像星合一刚才的粗鲁行为,已经是对【三国城】这个势力造成了声望上的损失,也就是被该势力的所有人厌恶,除非能做出什么有利于他们的事去改善关系,否则以后去到该势力都会被嫌弃,严重一点的会被赶走,甚至是打杀。
然而并没有激活什么声望点之类的隐藏系统,或许是内测服的原因,又或者这个游戏本身并没有这样的设定,也有可能这个声望系统本就是隐藏式的,阵容势力对玩家的好坏事出自玩家本身的行动。
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虽然这一路上都爆不出什么装备,只能靠赤手空拳打小怪,最终来到沙城时,已经是遍体鳞伤......嗯我的意思是残血了。
“这沙城挺有古代气息的呀。”当星合一来到距离沙城只有几百米的距离,就远远注意到那座围绕了不知多少公里高耸的城墙,前面有一座大门,木板门,目测横隔近五米,高度估计有将近十米。
城墙上有塔防,有十几个士兵穿着一套甲胄满脸警惕之色在检测周围环境的动向,从甲胄的颜色上来看,貌似是藤甲,就是刀枪不入但怕火攻的那种,这个倒不是重点,重点是下面大门守门处站在大门两边的士兵,估计是看门口的npc了,也不知道身为玩家进去会不会有什么“特殊待遇”了。
然后星合一就这么以残血状态进去了,也果不其然被看门士兵给拦住了。
“站住,外来人,无论你是谁,想要进城的话,需要交钱(0/10)才能通过。”两边士兵伸出自己的长矛,拦住了星合一前进的步伐。
“真黑啊!就这样就收我十个金币,敢情我在外打怪很容易啊,一个怪才一个金币,好不容易才来到这里,饭没吃饱,身体没舒服,你就让我交出这说不定是慰问街边少女的捐款,还有王法吗?”星合一直接把自己想说的话给吐槽出来。
而这两个npc的程序设定里估计也没有关于类似的话来应对,因此干脆就当成是一种挑衅,顿时脸色一变,略带凶狠之色说道:“外来人,你是想鹊巢鸠占吗?”
意思是你这b是想攻城?是想死呢?还是想死呢?
然后星合一就直接扇了对方一巴掌。
然后......然后就没有然后了。
等他再次恢复意识的时候,就已经是在登陆时间里,复活时间是三秒钟,想个色的功夫就醒了,不过他并没有第一时间走出去,而是在思考刚才的“冲动”行为。
原因无他,星合一就想知道打npc的后果是什么,结果是不出意料被人群殴致死了。
但这并非一无所获,尽管损失了大部分的金币,不过他倒是不在意这些钱,反正等之后的公测服出来,能通过真钱去转化游戏币的话,想要多少就有多少,不够钱氪金就完事了。
重要的是情报方面,信奉着这个游戏对于自由的向往,一切都得靠自己探索的风格,通过暴打npc的行为去发掘隐藏的游戏信息,比如......声望系统。
众所周知,大部分游戏都是喜欢弄出一些声望系统去分辨玩家的阵容,守序善良、守序邪恶、混沌中立等,还有对某些势力的声望点积累,声望点的高低都会直接影响到该势力对玩家的态度,甚至是阵容npc,例如守序善良和守序邪恶双方都互相看不起对方,见面就要干架那种厌恶。
一般情况下,像星合一刚才的粗鲁行为,已经是对【三国城】这个势力造成了声望上的损失,也就是被该势力的所有人厌恶,除非能做出什么有利于他们的事去改善关系,否则以后去到该势力都会被嫌弃,严重一点的会被赶走,甚至是打杀。
然而并没有激活什么声望点之类的隐藏系统,或许是内测服的原因,又或者这个游戏本身并没有这样的设定,也有可能这个声望系统本就是隐藏式的,阵容势力对玩家的好坏事出自玩家本身的行动。
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