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    回完帖子,萧遥也不等回复,直接关掉页面,继续在列表里搜寻感兴趣的信息。

    有公会招人的,有找牧师组固定队的,有不顾子版块类型发风景图片的,有求职业玩法经验的,主题五花八门。

    在这些帖子中,萧遥也看到了几个拥有了自己地盘的玩家,不过数量很少,只有六个,而这六个人当中有四个还只是拥有了一座房子,能真正称为领地的只有两个。

    萧遥点开其中一篇名为“领地招人”的帖子,发帖人是个名叫“天行者健”的人。

    帖子内容很简单,大意是说他在某某某地有自己的领地,领地正处于发展阶段,诚挚希望各位玩家加入领地云云。

    下面则列出了他的招人要求。

    “生产职业优先,现急需人才如下:

    伐木工,农艺师,矿工,铁匠,雕金,制革,刻木,炼金,裁缝。”

    这不就是啥都缺么?

    萧遥心想,所有的生产职业几乎都列在里面了,除了不招厨子鱼夫,剩下的全都要,来者不拒。这是典型的“团队本招人,一缺三十九”。

    他继续往下翻看。

    “符合条件的人员将有机会成为领地的高级官员,名额有限,先到先得。”

    “官员职位非永久,如果实力出众者,有机会获得破格提拔。领地扩大后官员名额也会增加,所以只要加入领地,就会有更多机会!”

    后面列出了一些福利条件,包括可以低价购买装备和武器,可以每日领取三份食物,可以有免费的耕地供使用等等。

    看着这个帖子,萧遥觉得自己跟别人玩的完全是俩游戏。

    别人在玩mmo,自己一直是在玩单机。前期是纯粹的荒野生存,后来忙着跟npc搞关系抱大腿,变成了模拟经营。就算到了领地需要招人的时候,他想着的也还是找npc。

    “天行者健”在帖子中提到的“先到先得”的官员位置,指的应该就是直接接受领主指挥的扈从。不出意外的话,领地未来的主力人物和官员位置应该就会从扈从中产生。

    而坠星湖的这十六个重要位置,已经被萧遥用十六个npc填满,一个坑都不剩。也就是说有玩家想要加入领地的话,只能当个普通领民。这无疑大大降低了对玩家的吸引力。

    但是,萧遥同时也有自己的考虑,那就是忠诚度与执行力。

    现在这十六名npc扈从,都是由达斯蒂埃家族直接分配的,忠诚度全满,不需要发工资,最重要的是完全可以当成仆人使唤,让他们端茶倒水也没问题。

    而玩家角色虽然自主性更强,等级和技能的提升速度也会更快,但问题是基本没有完全指挥的可能性,谁见过在游戏里把别的玩家当家仆使唤的。

    而且更要命的是,玩家的忠诚度完全不能量化,要是有人开出更好的条件,说不定拍拍屁股转身就走了。

    毕竟是游戏,娱乐为主,强大至上,抱个好组织的大腿比什么都重要。所以“强者愈强”的马太效应在各种游戏的公会竞争中表现得极为明显。

    萧遥也曾经在很多游戏里当过会长,干得也都还不错,但他记忆最深的是在山口山里。那时他在学校里组建了第一个公会,后来仅仅因为抢一个练级点而闹得接近一半人出走。虽然后来两个公会在服务器里分别占据排名前二的位置,他却始终对这事耿耿于怀。

    所以,对于是否招收玩家角色进入领地,他还是有些疑虑的。

    不过,玩网络游戏,最终最强大的组织还是由玩家组成的。不管多么强大的npc势力,除非有无限增援和无限复活的加持,否则一定会被什么都想挑战一下的玩家公会推倒,比如血蹄和国王大人。

    他可不想变成让人当成副本推着玩的npc领主。

    在经过了短暂的思考之后,萧遥就有了主意。

    他点了一下发帖按钮,组织了一下语言,然后开始飞快地敲击键盘。

    “标题:玩家第一领地“坠星湖”正式招收居民。”

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