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“对手是武器战,抗打击能力和爆发能力都不强,我还是有优势的。”除了职业因素外,古川逸对这场比赛会充满信心还源自今天剩余的两次融合机会。
由于再没有紫装入账、加上晋级赛即将开始,古川逸便将融合次数都给用掉了,其中一次给自己融合了个技能,另一次则是融合出了一件橙装。
装备方面,古川逸突发奇想,用0级橙装弑神之刃和两件40级蓝装进行融合、最终得到了一件40级的橙装。
虽然没得到无上传说有些可惜,但0级的橙装等级较低、提升起来也麻烦,能用副本必掉的蓝装进行融合、也算是相当划算了。这也就是现在融合材料变成了最多可用件,否则只能放两件材料的话、那融出来的多半也只能是紫装而已。
名称:剜心
品质:传说
等级:40级
类别:单手刀
攻击力:7
敏捷:
暴击几率:提升18%
对要害伤害:提升5%
耐久度:400
升级进度:0/(下一次提升后,装备等级将变为45)
升级条件:每使用1500点英勇点可使该物品升级一次,使用者等级需达到物品升级后的要求等级
效果:攻击敌方目标心脏或核心时额外提升0%伤害;攻击时有一定几率附带伤害较高的流血效果,且伤口不易愈合、下一次攻击伤口额外造成5%伤害,持续秒,该效果每15秒可触发一次;自身生命值越低、伤害越高,最高可提升15%。
描述:“让我看看你的心脏是什么样的,啊哈哈哈哈。”
技能的话,古川逸将自己的个被动技能都当成了材料、进行融合,即:5级被动技能,问剑之心和天性残忍,40级被动技能,双手精通。
融合材料为件时、融合后的技能或装备要比两件材料好一些,而且被动技能无需使用、都融合掉也无所谓,不然古川逸也不可能这么大胆。
魔手,融合技能,被动技能,主副手基础伤害均为90%,主手额外提升10%的暴击几率和暴击伤害,副手额外提升10%的攻速与防御效果。
主副手可以自主设定,古川逸的设置是左手为主手、使用剜心,右手为副手、使用凡铁,反正现在主副手的基础伤害相同、哪只手使哪种武器都行。
……
比赛开始后,古川逸马上发动了潜行技能,虽说比武大会没有限制潜行的效果、晋级赛每一场的比赛时间也提升到了15分钟,但他若是想潜行到比赛结束也是不可能的。
系统会判断玩家是“积极”还是“消极”,以这一场为例,古川逸发动潜行后一直游走、不与对手交战,而兵锋若是不断寻找他的位置、试图逼他出来,那他就会被判定为“消极”一方、兵锋自然就是“积极”一方了。
即便是直到比赛结束、两人都没有发生战斗,可最终兵锋还是可以获得不低的积分、而古川逸则只能获得0分。
正是有这种限制,所以没有人选择一路消极下去、持续到比赛结束,至于前半程消极应对、消磨对手耐心,后半程猛然发力、打爆对手,那系统就不管了、毕竟这也算是战术。
不过古川逸却没有那种心思,他相信能位列前十的人没有一个是容易失去冷静的家伙、想通过不现身来逼对方暴躁几乎是不可能的,唯有抓住机会发动致命一击才是上策。
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“对手是武器战,抗打击能力和爆发能力都不强,我还是有优势的。”除了职业因素外,古川逸对这场比赛会充满信心还源自今天剩余的两次融合机会。
由于再没有紫装入账、加上晋级赛即将开始,古川逸便将融合次数都给用掉了,其中一次给自己融合了个技能,另一次则是融合出了一件橙装。
装备方面,古川逸突发奇想,用0级橙装弑神之刃和两件40级蓝装进行融合、最终得到了一件40级的橙装。
虽然没得到无上传说有些可惜,但0级的橙装等级较低、提升起来也麻烦,能用副本必掉的蓝装进行融合、也算是相当划算了。这也就是现在融合材料变成了最多可用件,否则只能放两件材料的话、那融出来的多半也只能是紫装而已。
名称:剜心
品质:传说
等级:40级
类别:单手刀
攻击力:7
敏捷:
暴击几率:提升18%
对要害伤害:提升5%
耐久度:400
升级进度:0/(下一次提升后,装备等级将变为45)
升级条件:每使用1500点英勇点可使该物品升级一次,使用者等级需达到物品升级后的要求等级
效果:攻击敌方目标心脏或核心时额外提升0%伤害;攻击时有一定几率附带伤害较高的流血效果,且伤口不易愈合、下一次攻击伤口额外造成5%伤害,持续秒,该效果每15秒可触发一次;自身生命值越低、伤害越高,最高可提升15%。
描述:“让我看看你的心脏是什么样的,啊哈哈哈哈。”
技能的话,古川逸将自己的个被动技能都当成了材料、进行融合,即:5级被动技能,问剑之心和天性残忍,40级被动技能,双手精通。
融合材料为件时、融合后的技能或装备要比两件材料好一些,而且被动技能无需使用、都融合掉也无所谓,不然古川逸也不可能这么大胆。
魔手,融合技能,被动技能,主副手基础伤害均为90%,主手额外提升10%的暴击几率和暴击伤害,副手额外提升10%的攻速与防御效果。
主副手可以自主设定,古川逸的设置是左手为主手、使用剜心,右手为副手、使用凡铁,反正现在主副手的基础伤害相同、哪只手使哪种武器都行。
……
比赛开始后,古川逸马上发动了潜行技能,虽说比武大会没有限制潜行的效果、晋级赛每一场的比赛时间也提升到了15分钟,但他若是想潜行到比赛结束也是不可能的。
系统会判断玩家是“积极”还是“消极”,以这一场为例,古川逸发动潜行后一直游走、不与对手交战,而兵锋若是不断寻找他的位置、试图逼他出来,那他就会被判定为“消极”一方、兵锋自然就是“积极”一方了。
即便是直到比赛结束、两人都没有发生战斗,可最终兵锋还是可以获得不低的积分、而古川逸则只能获得0分。
正是有这种限制,所以没有人选择一路消极下去、持续到比赛结束,至于前半程消极应对、消磨对手耐心,后半程猛然发力、打爆对手,那系统就不管了、毕竟这也算是战术。
不过古川逸却没有那种心思,他相信能位列前十的人没有一个是容易失去冷静的家伙、想通过不现身来逼对方暴躁几乎是不可能的,唯有抓住机会发动致命一击才是上策。
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