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“我们走这边。”
迪维不去想这些,眼下剥皮兄弟才是最大的麻烦,他避开马蹄印的路线,继续出发。
狩猎时间也没剩几天了,他只想多刷点铜币,安稳的结束这段日子。
约莫一小时后,又消灭了两支堕落犬小队,迪维看看天色,差不多可以回去了。
他的人物卡正好也升了一级,自由属性加一点力量。
战利品没什么可说的,都是成长期的堕落犬,只会掉落一些铜币和干粮。
偶尔也会有一两低劣品质的装备,唯一的用处就是被分解成材料。
晚上回到营地,迪维坐在自己的帐篷里,又把铁匠炉拿了出来。
铁匠炉的几个功能,只有分解才能在白卡中进行,因为不需要材料。强化和制作,就只能老老实实的拿出炉子,先把材料都放进小圆孔里。
时隔两天,迪维现在又攒了22份万能材料。
这个数量距离升级精良品质的铁匠炉还很遥远,况且早早做出来也没几件装备可用。
于是迪维脱下了堕落魔战靴和霜燃腰带,打算把这些材料用在该用的地方。
半分钟过去。
经过一次强化,迪维看着战靴的属性,皱起眉头,发现了一丝不对劲。
靴子原本的属性如下:
【堕落魔战靴】
类型:防具
品质:优秀
物理防御:4~6
+5%移动速度
耐久度:25/30
强化后,物理防御变成了5~6,仅仅提高了一点最小防御。
迪维清楚的记得,那件梦魇胸甲,经过一次强化,它的最小防御和最大防御各加了一点。
而这件,只能算是半点,但消耗的材料一样多。
“……”
迪维沉思片刻,又把霜燃腰带放进了炉子,再添上5枚铜币和2份万能材料。
腰带出炉后,最大防御多了一点,结果和头盔没两样。
迪维大概明白了。
靴子、腰带、护腕等等,这些小部件因为自身属性比较低,便导致了强化对它们的提升非常有限。
其实这也没什么,少一点就少一点,但每次强化消耗的资源竟然和武器、胸甲一样,就显得性价比极低。
既然如此,迪维也没了继续强化的心思。
在初期资源不充裕的情况下,需要有所取舍,得优先选择强化武器,然后是胸甲,最后才是这些小部件。
此外,还有一类比较特殊的装备首饰。
不知道强化后会有什么效果……迪维掏出猎人的护身符。
这枚护符的属性是每个自然日额外恢复2点生命值,以及增加10%的射击距离。
迪维把它放进铁匠炉,强化的费用依然不变。
很快,+1的护身符出炉。
【猎人的护身符+1】
类型:护符
品质:优秀
生命恢复:每个自然日额外恢复3点生命值。
+10%射击距离
耐久度:28/30
生命恢复提高了1点,第二条属性没有任何变化。
就像是角木弯弓,强化3次,只有物理伤害在提高,另一条属性“+5%暴击几率”则一直未变。
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“我们走这边。”
迪维不去想这些,眼下剥皮兄弟才是最大的麻烦,他避开马蹄印的路线,继续出发。
狩猎时间也没剩几天了,他只想多刷点铜币,安稳的结束这段日子。
约莫一小时后,又消灭了两支堕落犬小队,迪维看看天色,差不多可以回去了。
他的人物卡正好也升了一级,自由属性加一点力量。
战利品没什么可说的,都是成长期的堕落犬,只会掉落一些铜币和干粮。
偶尔也会有一两低劣品质的装备,唯一的用处就是被分解成材料。
晚上回到营地,迪维坐在自己的帐篷里,又把铁匠炉拿了出来。
铁匠炉的几个功能,只有分解才能在白卡中进行,因为不需要材料。强化和制作,就只能老老实实的拿出炉子,先把材料都放进小圆孔里。
时隔两天,迪维现在又攒了22份万能材料。
这个数量距离升级精良品质的铁匠炉还很遥远,况且早早做出来也没几件装备可用。
于是迪维脱下了堕落魔战靴和霜燃腰带,打算把这些材料用在该用的地方。
半分钟过去。
经过一次强化,迪维看着战靴的属性,皱起眉头,发现了一丝不对劲。
靴子原本的属性如下:
【堕落魔战靴】
类型:防具
品质:优秀
物理防御:4~6
+5%移动速度
耐久度:25/30
强化后,物理防御变成了5~6,仅仅提高了一点最小防御。
迪维清楚的记得,那件梦魇胸甲,经过一次强化,它的最小防御和最大防御各加了一点。
而这件,只能算是半点,但消耗的材料一样多。
“……”
迪维沉思片刻,又把霜燃腰带放进了炉子,再添上5枚铜币和2份万能材料。
腰带出炉后,最大防御多了一点,结果和头盔没两样。
迪维大概明白了。
靴子、腰带、护腕等等,这些小部件因为自身属性比较低,便导致了强化对它们的提升非常有限。
其实这也没什么,少一点就少一点,但每次强化消耗的资源竟然和武器、胸甲一样,就显得性价比极低。
既然如此,迪维也没了继续强化的心思。
在初期资源不充裕的情况下,需要有所取舍,得优先选择强化武器,然后是胸甲,最后才是这些小部件。
此外,还有一类比较特殊的装备首饰。
不知道强化后会有什么效果……迪维掏出猎人的护身符。
这枚护符的属性是每个自然日额外恢复2点生命值,以及增加10%的射击距离。
迪维把它放进铁匠炉,强化的费用依然不变。
很快,+1的护身符出炉。
【猎人的护身符+1】
类型:护符
品质:优秀
生命恢复:每个自然日额外恢复3点生命值。
+10%射击距离
耐久度:28/30
生命恢复提高了1点,第二条属性没有任何变化。
就像是角木弯弓,强化3次,只有物理伤害在提高,另一条属性“+5%暴击几率”则一直未变。