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虽然投资了思科,但是赚钱也是以后的事情,和现在的刘川可没有一毛钱关系,刘川还是那个只拥有千万资产的“穷人”。
送走了乔治父子后,刘川关注的重点又回到了恶龙公司的游戏上。
就在十个月前,恶龙公司输掉了吸血鬼之战,科乐美公司的《吸血鬼猎人》销量远超恶龙游戏的《恶魔城》。
随着7月的到来,两家公司的两个游戏,竟然发售日期又碰到了一起,吸血鬼之战2.0再次开启。
在上一次战争中:
恶魔城全球销量72万份,其中霓虹国内27万份。
科乐美的吸血鬼猎人137万份,其中霓虹国内68万份。
虽然《恶魔城》赢得了口碑,但是游戏销量可是实打实的输给了《吸血鬼猎人》
这一次恶龙公司上下都铆足了劲,准备再次挑战吸血鬼猎人,一雪前耻。
科乐美公司面对挑战,也花重金开启了《吸血鬼猎人》续作的宣发工作。
4月发售的《绿色兵团》全球销量败给小岛秀夫的《metal Gear》后,科乐美上下也憋着一口气。
对两家公司来说,这都是一场复仇之战。
游戏机实用技术和FAmI通讯两本杂志也分别支持两个吸血鬼主题游戏,再次打起了口水战。
随着曝光度的提高,两个游戏的热度也越来越高,玩家的眼球也都被吸引了过来。
不过此时FAmI通讯的主编浜村弘一脸色却并不怎么好看。
作为媒体,FAmI通讯自然是提前拿到了两款吸血鬼主题的游戏。
而在试玩一番后,滨村弘一悲剧的发现,这一次的《吸血鬼猎人》在游戏质量上,完全不是《恶魔城》的对手。
但是作为Fc御用杂志,自己却不得不继续支持《吸血鬼猎人》...
滨村弘一第一次有了把杂志也转型成综合游戏杂志的想法,不过一想到任天堂占据了霓虹国家用机90%以上的市场,这个想法暂时压了下来...
还是想想要怎么报道《吸血鬼猎人》吧....
这作《吸血鬼猎人》依然延续了前作的故事,时间发生在前作的7年后,主角依然是西蒙贝尔蒙多。
为了拯救上次战斗中自己被诅咒的命运,西蒙贝尔蒙多再次踏上了征途。
与前作相比,这作游戏变化非常之大,因为这一年RpG游戏的大火,《吸血鬼猎人》加入了大量的RpG游戏元素。
金钱、经验、级别等设定第一次加入到了游戏中,故事情节也更加丰富了,完善了贝尔蒙多家族和德古拉伯爵之间的恩怨故事。
而与前作主打动作过关不同,这一次的游戏重点在于解谜。
玩家会像玩RpG游戏一样,不断往返村庄和各个城堡之间,获取任务,赚取金钱,购买特定道具,进入boSS房间,打败boSS,获得德古拉遗骸。
在成功收集五个德古拉遗骸后,就会开启最后的城堡,挑战德古拉。
而且科乐美为了丰富游戏玩法,更是添加了很多设定,比如昼夜系统,在夜晚时城镇会闹鬼,民宅会大门紧闭,出现的敌人更加强大,奖励也会更加丰富。
商店除了任务物品,还有大量的有用道具,让玩家选择购买,方便通关。
地图中也设计了大量的隐藏地图,等待着玩家去探索。
游戏更是设定了3个不同结局,玩家可以去挑战最佳的Good Ending。
这一次科乐美可以说是诚意满满,但是除了这些,其余都是槽点了。
首先就是谜... -->>
虽然投资了思科,但是赚钱也是以后的事情,和现在的刘川可没有一毛钱关系,刘川还是那个只拥有千万资产的“穷人”。
送走了乔治父子后,刘川关注的重点又回到了恶龙公司的游戏上。
就在十个月前,恶龙公司输掉了吸血鬼之战,科乐美公司的《吸血鬼猎人》销量远超恶龙游戏的《恶魔城》。
随着7月的到来,两家公司的两个游戏,竟然发售日期又碰到了一起,吸血鬼之战2.0再次开启。
在上一次战争中:
恶魔城全球销量72万份,其中霓虹国内27万份。
科乐美的吸血鬼猎人137万份,其中霓虹国内68万份。
虽然《恶魔城》赢得了口碑,但是游戏销量可是实打实的输给了《吸血鬼猎人》
这一次恶龙公司上下都铆足了劲,准备再次挑战吸血鬼猎人,一雪前耻。
科乐美公司面对挑战,也花重金开启了《吸血鬼猎人》续作的宣发工作。
4月发售的《绿色兵团》全球销量败给小岛秀夫的《metal Gear》后,科乐美上下也憋着一口气。
对两家公司来说,这都是一场复仇之战。
游戏机实用技术和FAmI通讯两本杂志也分别支持两个吸血鬼主题游戏,再次打起了口水战。
随着曝光度的提高,两个游戏的热度也越来越高,玩家的眼球也都被吸引了过来。
不过此时FAmI通讯的主编浜村弘一脸色却并不怎么好看。
作为媒体,FAmI通讯自然是提前拿到了两款吸血鬼主题的游戏。
而在试玩一番后,滨村弘一悲剧的发现,这一次的《吸血鬼猎人》在游戏质量上,完全不是《恶魔城》的对手。
但是作为Fc御用杂志,自己却不得不继续支持《吸血鬼猎人》...
滨村弘一第一次有了把杂志也转型成综合游戏杂志的想法,不过一想到任天堂占据了霓虹国家用机90%以上的市场,这个想法暂时压了下来...
还是想想要怎么报道《吸血鬼猎人》吧....
这作《吸血鬼猎人》依然延续了前作的故事,时间发生在前作的7年后,主角依然是西蒙贝尔蒙多。
为了拯救上次战斗中自己被诅咒的命运,西蒙贝尔蒙多再次踏上了征途。
与前作相比,这作游戏变化非常之大,因为这一年RpG游戏的大火,《吸血鬼猎人》加入了大量的RpG游戏元素。
金钱、经验、级别等设定第一次加入到了游戏中,故事情节也更加丰富了,完善了贝尔蒙多家族和德古拉伯爵之间的恩怨故事。
而与前作主打动作过关不同,这一次的游戏重点在于解谜。
玩家会像玩RpG游戏一样,不断往返村庄和各个城堡之间,获取任务,赚取金钱,购买特定道具,进入boSS房间,打败boSS,获得德古拉遗骸。
在成功收集五个德古拉遗骸后,就会开启最后的城堡,挑战德古拉。
而且科乐美为了丰富游戏玩法,更是添加了很多设定,比如昼夜系统,在夜晚时城镇会闹鬼,民宅会大门紧闭,出现的敌人更加强大,奖励也会更加丰富。
商店除了任务物品,还有大量的有用道具,让玩家选择购买,方便通关。
地图中也设计了大量的隐藏地图,等待着玩家去探索。
游戏更是设定了3个不同结局,玩家可以去挑战最佳的Good Ending。
这一次科乐美可以说是诚意满满,但是除了这些,其余都是槽点了。
首先就是谜... -->>
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