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成功阻击Gb在漂亮国的发售,刘川满意极了。
虽然这个胜利只是暂时的,俄罗斯方块掌机不可能一直压制拥有强大游戏阵容的Gb掌机。
但刘川也并不担心缓过神的Gb会对俄罗斯方块掌机销量产生影响。
因为两台掌机的用户群体其实是不一样的,Gb的主要用户自然是核心玩家,而俄罗斯方块的主要用户可不仅仅是游戏玩家。
刘川清晰的记得,自己小时候有一个长辈爷爷,已经一把年纪,从来不知道何为游戏,但是他经常做的事情就是坐在摇椅上玩俄罗斯方块掌机。
这绝对不是一个个例,这些非传统游戏玩家群体,才是俄罗斯方块的主力用户群体。
所以前世Gb掌机最多“只”卖出去了1亿多台,而俄罗斯方块游戏软件卖出去可远远不止一亿,官方统计超过了5亿台,如果算上没有统计的盗版软件,这个数据恐怕更加庞大。
现在购买俄罗斯方块掌机的大部分还都是核心玩家,那片广阔的非玩家市场,那片蓝海,还等待着俄罗斯方块去开拓。
俄罗斯方块掌机在漂亮国刮起的旋风还远远没有达到顶点。
不过以后怎么发展就不需要刘川在操心了,自己也不可能把主要精力都放在俄罗斯方块上,既然已经开了一个好头,剩下的都交给鸠山康太就行了。
只要正常运营,不做出让人大跌眼界的骚操作,俄罗斯方块掌机已经没有失败的理由。
忙完俄罗斯方块的事情,刘川也准备返回霓虹国了,已经出来一个多月了,自己监制的三款游戏也不知道开发的怎么样。
而随他一同回去的,还有恶龙分公司多媒体部门的10名新员工。
在刘川忙着暗中指挥俄罗斯方块的发售事宜时,卢卡斯也没有闲着,经过他的精挑细选,终于成功组建了恶龙分公司多媒体部门。
整个部门以电影制片人加里约斯特的创业团队为主,虽然是一个以电影特效软件为研发方向的团队,但是他们正在研发的一个名叫Solid States软件,倒是有些符合刘川的要求。
在没有找到更合适的原创团队后,卢卡斯便把他们全部收编,成为了恶龙多媒体部门的骨架。
然后又从其他图形公司挖来了几名经验丰富的员工,组成成了多媒体部门。
对于这10名员工,刘川还是很满意的,尤其加里团队研发的Solid States软件,它的一些功能已经有一些后世3d建模软件的样子了。
虽然没有听说过Solid States这款软件的名字,但是加以改进,绝对能满足恶龙公司的需求。
毕竟后世那些好用的专业建模软件也不是一蹴而就的,都是从0开始,经过不断的升级迭代才慢慢成为业界主流的。
而为了能更好的制作出符合恶龙公司设计师们需求的3d建模软件,在回霓虹国之时,刘川更是决定把所有人都带上了。
让他们和恶龙公司本部设计师们一边交流,一边开发出这款软件的原型。
软件的名字,更是直接被刘川霸道的更改为3d mAx,这个刘川前世第一个接触的3d建模动画软件,毕竟Solid States这个名字实在太拗口了。
一款软件能热销,除了好用的功能,一个好记的名字显然也很重要,比如3d mAx就足够简单直接,老子就是做牛逼3d的软件。
不说功能怎么样,光听名字可比mAYA、blender等简单易懂多了。
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成功阻击Gb在漂亮国的发售,刘川满意极了。
虽然这个胜利只是暂时的,俄罗斯方块掌机不可能一直压制拥有强大游戏阵容的Gb掌机。
但刘川也并不担心缓过神的Gb会对俄罗斯方块掌机销量产生影响。
因为两台掌机的用户群体其实是不一样的,Gb的主要用户自然是核心玩家,而俄罗斯方块的主要用户可不仅仅是游戏玩家。
刘川清晰的记得,自己小时候有一个长辈爷爷,已经一把年纪,从来不知道何为游戏,但是他经常做的事情就是坐在摇椅上玩俄罗斯方块掌机。
这绝对不是一个个例,这些非传统游戏玩家群体,才是俄罗斯方块的主力用户群体。
所以前世Gb掌机最多“只”卖出去了1亿多台,而俄罗斯方块游戏软件卖出去可远远不止一亿,官方统计超过了5亿台,如果算上没有统计的盗版软件,这个数据恐怕更加庞大。
现在购买俄罗斯方块掌机的大部分还都是核心玩家,那片广阔的非玩家市场,那片蓝海,还等待着俄罗斯方块去开拓。
俄罗斯方块掌机在漂亮国刮起的旋风还远远没有达到顶点。
不过以后怎么发展就不需要刘川在操心了,自己也不可能把主要精力都放在俄罗斯方块上,既然已经开了一个好头,剩下的都交给鸠山康太就行了。
只要正常运营,不做出让人大跌眼界的骚操作,俄罗斯方块掌机已经没有失败的理由。
忙完俄罗斯方块的事情,刘川也准备返回霓虹国了,已经出来一个多月了,自己监制的三款游戏也不知道开发的怎么样。
而随他一同回去的,还有恶龙分公司多媒体部门的10名新员工。
在刘川忙着暗中指挥俄罗斯方块的发售事宜时,卢卡斯也没有闲着,经过他的精挑细选,终于成功组建了恶龙分公司多媒体部门。
整个部门以电影制片人加里约斯特的创业团队为主,虽然是一个以电影特效软件为研发方向的团队,但是他们正在研发的一个名叫Solid States软件,倒是有些符合刘川的要求。
在没有找到更合适的原创团队后,卢卡斯便把他们全部收编,成为了恶龙多媒体部门的骨架。
然后又从其他图形公司挖来了几名经验丰富的员工,组成成了多媒体部门。
对于这10名员工,刘川还是很满意的,尤其加里团队研发的Solid States软件,它的一些功能已经有一些后世3d建模软件的样子了。
虽然没有听说过Solid States这款软件的名字,但是加以改进,绝对能满足恶龙公司的需求。
毕竟后世那些好用的专业建模软件也不是一蹴而就的,都是从0开始,经过不断的升级迭代才慢慢成为业界主流的。
而为了能更好的制作出符合恶龙公司设计师们需求的3d建模软件,在回霓虹国之时,刘川更是决定把所有人都带上了。
让他们和恶龙公司本部设计师们一边交流,一边开发出这款软件的原型。
软件的名字,更是直接被刘川霸道的更改为3d mAx,这个刘川前世第一个接触的3d建模动画软件,毕竟Solid States这个名字实在太拗口了。
一款软件能热销,除了好用的功能,一个好记的名字显然也很重要,比如3d mAx就足够简单直接,老子就是做牛逼3d的软件。
不说功能怎么样,光听名字可比mAYA、blender等简单易懂多了。
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