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奇热小说网 www.qirexs.com,魔改制卡师无错无删减全文免费阅读!

    接下来,除了铸造技术外,万思聪还和万剑归共同设计了其他的一些工艺选项。

    比如装备附魔、镶嵌、铭文,装备重铸,装备洗练,装备分解,装备合成等多个工艺选项。

    附魔就和装备铸造一样,有一套专门的附魔系统,通过不同的材料组合,来凑出对应的附魔选项,这其中存在非常多的随机不确定性。

    但这一部分万思聪没法立即开发出来,因为涉及到的工艺相当复杂,所以只能作为后续扩展功能。

    镶嵌就简单多了,顾名思义,镶嵌宝石或可镶嵌的材料,提高武器品质。

    铭文介于附魔和镶嵌之间,就是给装备铭上符文或阵法一类的印记。由于铭文的结果是固定的,所以是可以直接封印。

    虽然可能会导致再次释放出来会效果打折扣,但这依然不影响先期的游戏运营了。

    如此,一个较为丰富的铸剑系统就完成了。

    根据现有的工艺,可以打造出B级的剑来。

    但是这个游戏现在还不能玩,因为太傻。

    现在所有能打造的兵器,都是固定的,因为即使工艺中加了判断,也依然只能用相应的材料,打造出对应的剑来。

    就相当于有一版剑的图鉴,你现在只能选择图鉴里的剑来,然后凑齐相关的材料来打造。

    虽然前世这样的游戏,依然有很多玩家玩得不亦乐乎,但这绝对不是万思聪想要的。

    万思聪对万剑归道:“好了,我们第一步总算完成了,接下来就是第2步了。”

    万剑归:“???”

    万思聪:

    “接下里,我们需要把这一套套的铸造工艺拆解,细分。”

    万剑归:“那这样岂不是让人家知道其中的技术了?”

    万思聪,

    “我说的拆解,是拆解出来后,重新封装。”

    比如,一套锤法,他包含本门独有的锻锤、轻锤、重锤、连锤等等锤法。

    而现在我们要做的是,把这些单独锤法进行封装,或者组合封装。

    单独封装的话,比如锻锤,我们只是做出一个选项,上边标注为基础锻造锤法,轻捶为基础灵活锤法,重锤为基础强力锤法,连锤为基础连续锤法等。

    我们不把具体的捶打力度等相关数据写出来,使用时依然是读条,或者是个重复的锻造动画即可。

    如此,单独封装后,玩家就可以自由组合锻造工艺。

    虽然瞎组合肯定会失败,但说不定玩家也能从中得到惊喜呢?

    这种不确定性,才是做装游戏的精髓。

    万剑归恍然大悟,

    “原来如此,的确,铸剑术不也是因为如此,才充满了魅力么。”

    “其实这些特定组合方式,也是无数先辈们在无数次失败后,才总结出来的。”

    万思聪,

    “那么接下来的扩展就来了。”

    “其实我们要封装的是,我们自己独特的套路,这些工艺是不能给玩家看的,要进行封装。”

    “但是诸如那些基础锻造方法,我们给与开放。但是,数值完全需要玩家自己设置。”

    “比如什么轻锤、重锤其实根本不存在,玩家可以自己设置一个数值,一个锤打方向和节奏,然后自己起个名字。”

    “这就能让独门技术与开放技术共存。”

    “玩家可以用自己的技术,也可以购买现有封装好的技术,如此就多了许多可玩性。”

    而铭文也一样,

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