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猪头人这一野怪的设定在新手村算是蝎子拉屎——独一份。
它们日出而出,日落而息。
如果是白天的时候过来,它们并不会主动攻击玩家。
恰恰相反,它们是非常胆小的存在,如果有非猪头族生物靠近,它们反而会主动拉开距离逃远。
别看它们小碎步加小短腿的设定,似乎跑不快的样子。
在游戏里除了战士的冲刺和猎人等远程攻击,其他人压根撵不上它们。
不过也有办法破解。
那就是将它们住的小屋拆掉。
一旦拆掉它们的屋子,就会惹怒它们,逼迫它们回来对仇人发起攻击。
只不过一般而言,玩家们不会这么做,而是会等到月圆之夜再来半兽人部落,清理那些彻底陷入疯狂的猪头人。
原因很简单,因为白皮猪状态下,猪头人被杀死之后不但没有战利品掉落,就连经验都没有哪怕一点!
可它们两个状态下的技能却是相通的,李正此来只是为了猪头人身上那个攻击概率触发增幅自身攻速和攻击力的被动技能,所以杀白皮猪还是黑皮猪,并没有什么两样。
“后天就是月圆之夜,到时候所有猪头人都会发狂变成疯猪,那时候击杀它们有概率掉落一张‘狂暴大餐’的厨艺食谱。”
李正一边轻松地走位反击,一边在脑海中重温猪头人的相关信息:“用任意带有‘肉’特性的食材4份辅以2朵采集玩家可以获得的噩梦花瓣就能烹饪,这种料理对于猪头人有着不可抗拒的诱惑力!”
“以两份‘狂暴大餐’喂食猪头人,可以略过月圆之夜这一条件,人为造就一头疯猪。”
李正觉得这样的设定,应该是为了方便那些十级之后学会了生活技能“烹饪”的玩家,加强“烹饪”技能的重要性。
毕竟前期食谱等图纸种类比较少,有用、能用、好用的更是不多。
“唔……有空倒是可以找人收购一些噩梦花瓣,噩梦花瓣是绿色材料,属于采集材料的过程中出现的附属品,数量不是很多,说不定能小赚一笔?”
李正计算了一下投入与回报,想了想还是放弃了这个念头。
“如果是发育不太好的情况下,倒卖噩梦花瓣倒是能赚点小钱,但现在特意去做这种事,似乎有点儿……舍本逐末了。”
有那个时间不如在野外逛逛,说不定就能遇到一个精英或者领主,击杀后收益比倒买倒卖来钱快多了。
就在李正这么走神的同时,第一只猪头人哀鸣一声,倒在了李正脚下。
不出意料的是,第一只猪头人并未贡献出它的被动技能。
“十万分之一的概率啊……”李正想起之前杀两只白骨怪连续触发天赋的情景,心情不是很美好。
“那么好的运气,怎么就浪费在两个没用的破技能上了呢?!”
两个十万分之一凑到一起的概率啊!
那不得献祭掉自己两年的寿命才能换来?
怎么就浪费了呢!!!?
好气哦!
俯身将猪头人解剖,得到两块鲜嫩肥美的猪肉和一颗猪头,都是烹饪技能需要的食材。
游戏里为了降低玩家们食用这些材料时的抵抗心理,特意在名称方面减少了一些容易引发抗拒的字眼,比如说……‘人’这个字。
猪头人出产的材料很多、很杂。
除了猪肉和猪头之外,还有概率获得:猪心、猪肝、猪皮、猪肾、猪大肠、猪鞭、猪尾巴等材料。
每次解剖固定获得猪肉,其他材料随机。
解剖技能等级提升,可以增加解剖得到材料的品种和数量以及品质。
有些材料可以同时运用于不同的生活技能。
比如说‘猪皮’,既能被烹饪玩家制作成猪皮冻,也能被缝纫玩家用于制作各种皮甲、时装,还能被巧匠玩家制作成背包,用于扩充包裹栏。
当然,运用这些材料的前提是,玩家必须获得相应的图纸,否则就算用相同的材料自己制作,最终能获得什么东西就不好说了。
李正记忆中就有玩家照抄论坛上别人发出来的图纸,原本想制作一份超级回血药剂,结果却莫名其妙搞出个‘不稳定药剂’,拿到手晃了两下直接爆炸,把那位制药玩家给送回到复活点。
要知道那位制药玩家当时可是已经快要六十级了,死一次掉落的经验足够他心疼得三天三夜都睡不着。
不过有人觉得一瓶... -->>
猪头人这一野怪的设定在新手村算是蝎子拉屎——独一份。
它们日出而出,日落而息。
如果是白天的时候过来,它们并不会主动攻击玩家。
恰恰相反,它们是非常胆小的存在,如果有非猪头族生物靠近,它们反而会主动拉开距离逃远。
别看它们小碎步加小短腿的设定,似乎跑不快的样子。
在游戏里除了战士的冲刺和猎人等远程攻击,其他人压根撵不上它们。
不过也有办法破解。
那就是将它们住的小屋拆掉。
一旦拆掉它们的屋子,就会惹怒它们,逼迫它们回来对仇人发起攻击。
只不过一般而言,玩家们不会这么做,而是会等到月圆之夜再来半兽人部落,清理那些彻底陷入疯狂的猪头人。
原因很简单,因为白皮猪状态下,猪头人被杀死之后不但没有战利品掉落,就连经验都没有哪怕一点!
可它们两个状态下的技能却是相通的,李正此来只是为了猪头人身上那个攻击概率触发增幅自身攻速和攻击力的被动技能,所以杀白皮猪还是黑皮猪,并没有什么两样。
“后天就是月圆之夜,到时候所有猪头人都会发狂变成疯猪,那时候击杀它们有概率掉落一张‘狂暴大餐’的厨艺食谱。”
李正一边轻松地走位反击,一边在脑海中重温猪头人的相关信息:“用任意带有‘肉’特性的食材4份辅以2朵采集玩家可以获得的噩梦花瓣就能烹饪,这种料理对于猪头人有着不可抗拒的诱惑力!”
“以两份‘狂暴大餐’喂食猪头人,可以略过月圆之夜这一条件,人为造就一头疯猪。”
李正觉得这样的设定,应该是为了方便那些十级之后学会了生活技能“烹饪”的玩家,加强“烹饪”技能的重要性。
毕竟前期食谱等图纸种类比较少,有用、能用、好用的更是不多。
“唔……有空倒是可以找人收购一些噩梦花瓣,噩梦花瓣是绿色材料,属于采集材料的过程中出现的附属品,数量不是很多,说不定能小赚一笔?”
李正计算了一下投入与回报,想了想还是放弃了这个念头。
“如果是发育不太好的情况下,倒卖噩梦花瓣倒是能赚点小钱,但现在特意去做这种事,似乎有点儿……舍本逐末了。”
有那个时间不如在野外逛逛,说不定就能遇到一个精英或者领主,击杀后收益比倒买倒卖来钱快多了。
就在李正这么走神的同时,第一只猪头人哀鸣一声,倒在了李正脚下。
不出意料的是,第一只猪头人并未贡献出它的被动技能。
“十万分之一的概率啊……”李正想起之前杀两只白骨怪连续触发天赋的情景,心情不是很美好。
“那么好的运气,怎么就浪费在两个没用的破技能上了呢?!”
两个十万分之一凑到一起的概率啊!
那不得献祭掉自己两年的寿命才能换来?
怎么就浪费了呢!!!?
好气哦!
俯身将猪头人解剖,得到两块鲜嫩肥美的猪肉和一颗猪头,都是烹饪技能需要的食材。
游戏里为了降低玩家们食用这些材料时的抵抗心理,特意在名称方面减少了一些容易引发抗拒的字眼,比如说……‘人’这个字。
猪头人出产的材料很多、很杂。
除了猪肉和猪头之外,还有概率获得:猪心、猪肝、猪皮、猪肾、猪大肠、猪鞭、猪尾巴等材料。
每次解剖固定获得猪肉,其他材料随机。
解剖技能等级提升,可以增加解剖得到材料的品种和数量以及品质。
有些材料可以同时运用于不同的生活技能。
比如说‘猪皮’,既能被烹饪玩家制作成猪皮冻,也能被缝纫玩家用于制作各种皮甲、时装,还能被巧匠玩家制作成背包,用于扩充包裹栏。
当然,运用这些材料的前提是,玩家必须获得相应的图纸,否则就算用相同的材料自己制作,最终能获得什么东西就不好说了。
李正记忆中就有玩家照抄论坛上别人发出来的图纸,原本想制作一份超级回血药剂,结果却莫名其妙搞出个‘不稳定药剂’,拿到手晃了两下直接爆炸,把那位制药玩家给送回到复活点。
要知道那位制药玩家当时可是已经快要六十级了,死一次掉落的经验足够他心疼得三天三夜都睡不着。
不过有人觉得一瓶... -->>
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