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。。。
主线:体。
分支:
1、脚。lv:1。熟练度:106/500。效果:。。。伤害:输出力量+**增幅的攻击力。
2、拳。lv:1。熟练度:100/500。效果:。。。伤害:输出力量+**增幅的攻击力。
3、掌。lv:1。熟练度:103/500。效果:。。。伤害:输出力量+**增幅的攻击力。
4、肘。lv:1。熟练度:118/500。效果:。。。伤害:输出力量+**增幅的攻击力。
5、膝。lv:1。熟练度:104/500。效果:。。。伤害:输出力量+**增幅的攻击力。
6、头。lv:1。熟练度:106/500。效果:。。。伤害:输出力量+**增幅的攻击力。
7、爪。lv:1。熟练度:111/500。效果:。。。伤害:输出力量+**增幅的攻击力。
8、腿。lv:1。熟练度:102/500。效果:。。。伤害:输出力量+**增幅的攻击力。
。。。
大体上就是这样了,方皓之前也看过了那个【体】技能了,和【刀】的效果是一样的,就是能让你在**战斗中增加力量,你越熟练它增加的越强,肉搏每一击都可以附加攻击力的。方皓现在到不想在锻炼这些技能的熟练度了,未免有些太繁琐,还是明天再将它们补齐,而且方皓也可以先开发一下魔技的那些技能,比如水球还有龙卷风这两个方皓所想到的骨架不同的技能,等待明天再将它们完全补齐,一起到那条水平线,lv2的500经验。
这倒不是说方皓偷懒了,实在是心里都有些累了,战斗是最浪费心神的活动,方皓在刚才还不觉得,现在整个人放松下来就有一种心力憔悴的感觉,都不太想动弹了,而且明天,还有未来的几天还有几场战斗等着方皓呢,还是先来处理一下令人比较激动的事吧。
刚才方皓并没有关掉人物属性页面,就是为了。。那一点自由属性点奖励,还有为了知道第2环节的奖励到底是什么。
看着那1点浮现在分配点数后面的“1”字,方皓平复的心情也是有些波澜,它代表的意义可不是1点自由属性点那么简单,它代表着,方皓可以更强了,人物属性可以通过任务途径获得,方皓也就可以获得更多的自由属性点来加强自己的实力了,这岂能不让方皓欣喜。
思考着这一点属性点要加在哪一点上,方皓考虑了一下,还是决定将它加在了魔法上,目前他并不是很在意那些战斗的事了,而且将这一点加在其他点数上也没有多大用处,改变不了多少,在魔力上就不同了,方皓现在的魔法目前有31点,算上千年积木翻倍的,魔力可是有整整620点了。再加上一点就是32点,经过千年积木的效果翻倍魔力,就是640点魔力,明天还有一次锻炼的机会,自然也是锻炼魔力的,如此一来方皓就有660点的魔力,就可以召唤出【豌豆战士】并维持它一秒钟60点魔力的消耗了。1秒钟说长不长,说短不短,有时候因为这1秒钟而输的精光,或者翻盘赢的满座的也有不少,所以方皓才会选择将这一点属性点加在魔法上,如此一来,实体化的【小精灵】不再是方皓的最终底牌了,他的最终底牌变成了实体化的【豌豆战士】了。
刚加上那一点魔法,方皓便感觉身体里的魔力更加充盈了一些,这就是魔力增加的感觉。闲来无事,方皓便想抽出【小精灵】和【豌豆战士】的卡片出来看看,话说每一次获得卡片时它都是自动加入卡组的,方皓到现在也没看过一次卡片的正面。卡片被一个小小的凸出实实压着,没有掉出来的可能性,方皓抽出了上面的一张卡,一看,是:【豌豆战士】属性:地。3星。攻击力:600。防御力:500。介绍:。。。卡片上,一个跟上次一样的怪兽印在上面,张牙舞爪,一手拿盾,一手拿着一把小短剑,耀武扬威的,身体是翠绿翠绿的,藤蔓就是它的脚和手。。
嗯?方皓忽然发现了一个问题,这是怎么回事,有一些数据在他脑海里的怪兽数据里根本没有显示出来过啊,属性方皓从来没有看过,速度是系统自己加上去的,省略。。它也没有星数,更没有介绍,而只有卡片里面有,这又是怎么回事?难道是脑海里的数据自动省略这些不必要的数据了吗?方皓虽然很聪明,但也想不出其中的关联之处,只能归结于系统的问题,不再多想。
再次抽出了下面的卡:【小精灵】属性:暗。2星。攻击力:300。防御力:200。介绍:。。。卡片里,... -->>
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主线:体。
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1、脚。lv:1。熟练度:106/500。效果:。。。伤害:输出力量+**增幅的攻击力。
2、拳。lv:1。熟练度:100/500。效果:。。。伤害:输出力量+**增幅的攻击力。
3、掌。lv:1。熟练度:103/500。效果:。。。伤害:输出力量+**增幅的攻击力。
4、肘。lv:1。熟练度:118/500。效果:。。。伤害:输出力量+**增幅的攻击力。
5、膝。lv:1。熟练度:104/500。效果:。。。伤害:输出力量+**增幅的攻击力。
6、头。lv:1。熟练度:106/500。效果:。。。伤害:输出力量+**增幅的攻击力。
7、爪。lv:1。熟练度:111/500。效果:。。。伤害:输出力量+**增幅的攻击力。
8、腿。lv:1。熟练度:102/500。效果:。。。伤害:输出力量+**增幅的攻击力。
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大体上就是这样了,方皓之前也看过了那个【体】技能了,和【刀】的效果是一样的,就是能让你在**战斗中增加力量,你越熟练它增加的越强,肉搏每一击都可以附加攻击力的。方皓现在到不想在锻炼这些技能的熟练度了,未免有些太繁琐,还是明天再将它们补齐,而且方皓也可以先开发一下魔技的那些技能,比如水球还有龙卷风这两个方皓所想到的骨架不同的技能,等待明天再将它们完全补齐,一起到那条水平线,lv2的500经验。
这倒不是说方皓偷懒了,实在是心里都有些累了,战斗是最浪费心神的活动,方皓在刚才还不觉得,现在整个人放松下来就有一种心力憔悴的感觉,都不太想动弹了,而且明天,还有未来的几天还有几场战斗等着方皓呢,还是先来处理一下令人比较激动的事吧。
刚才方皓并没有关掉人物属性页面,就是为了。。那一点自由属性点奖励,还有为了知道第2环节的奖励到底是什么。
看着那1点浮现在分配点数后面的“1”字,方皓平复的心情也是有些波澜,它代表的意义可不是1点自由属性点那么简单,它代表着,方皓可以更强了,人物属性可以通过任务途径获得,方皓也就可以获得更多的自由属性点来加强自己的实力了,这岂能不让方皓欣喜。
思考着这一点属性点要加在哪一点上,方皓考虑了一下,还是决定将它加在了魔法上,目前他并不是很在意那些战斗的事了,而且将这一点加在其他点数上也没有多大用处,改变不了多少,在魔力上就不同了,方皓现在的魔法目前有31点,算上千年积木翻倍的,魔力可是有整整620点了。再加上一点就是32点,经过千年积木的效果翻倍魔力,就是640点魔力,明天还有一次锻炼的机会,自然也是锻炼魔力的,如此一来方皓就有660点的魔力,就可以召唤出【豌豆战士】并维持它一秒钟60点魔力的消耗了。1秒钟说长不长,说短不短,有时候因为这1秒钟而输的精光,或者翻盘赢的满座的也有不少,所以方皓才会选择将这一点属性点加在魔法上,如此一来,实体化的【小精灵】不再是方皓的最终底牌了,他的最终底牌变成了实体化的【豌豆战士】了。
刚加上那一点魔法,方皓便感觉身体里的魔力更加充盈了一些,这就是魔力增加的感觉。闲来无事,方皓便想抽出【小精灵】和【豌豆战士】的卡片出来看看,话说每一次获得卡片时它都是自动加入卡组的,方皓到现在也没看过一次卡片的正面。卡片被一个小小的凸出实实压着,没有掉出来的可能性,方皓抽出了上面的一张卡,一看,是:【豌豆战士】属性:地。3星。攻击力:600。防御力:500。介绍:。。。卡片上,一个跟上次一样的怪兽印在上面,张牙舞爪,一手拿盾,一手拿着一把小短剑,耀武扬威的,身体是翠绿翠绿的,藤蔓就是它的脚和手。。
嗯?方皓忽然发现了一个问题,这是怎么回事,有一些数据在他脑海里的怪兽数据里根本没有显示出来过啊,属性方皓从来没有看过,速度是系统自己加上去的,省略。。它也没有星数,更没有介绍,而只有卡片里面有,这又是怎么回事?难道是脑海里的数据自动省略这些不必要的数据了吗?方皓虽然很聪明,但也想不出其中的关联之处,只能归结于系统的问题,不再多想。
再次抽出了下面的卡:【小精灵】属性:暗。2星。攻击力:300。防御力:200。介绍:。。。卡片里,... -->>
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