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骷髅铁尸疯狂地挥剑朝我进攻,这次它进攻模式在原来基础上乘以二!
不过我发现一个微妙细节,即便这家伙进攻节奏如此癫狂暴躁,其实也只是先前那种攻击模式的升级版!其实没有任何新意!仍然是圈斩,劈砍,突刺!
联想到这里我终于缓了过来,这铁尸并不是铜头铁臂,就即便它是铜头铁臂,我这冰火之力也能将它粉身碎骨!
现在的难度是如何找它的空挡,给它致命一击,而它现在最脆弱的地方应该是那骷髅头!
那呲牙裂嘴的玩意看起来虽然恐怖,但却是整尊铁尸最脆弱的所在,如果把它脑袋打爆,这尊玩意肯定会分崩离析!
短时间我想是没机会了,因为那骷髅铁尸把大剑挥舞得密不透风,斩杀节奏丝毫没有迟滞,流畅得好像一尊移动快捷的杀人机器!
硬!真特么的硬!这是我对铁尸最深刻的印象。
在岛屿经历这么多次厮杀,铁尸可以算得上是最难缠的东西了!
但同时我更没想到自己会拥有冰火之力,而且还敢和这么恐怖的玩意厮杀对斩,这已经算是奇迹中的奇迹。
之前我对这玩意一直是敬畏有加的,而且也没打算和它们做对手,可命运偏偏捉弄人,你越不想面对的它就越让你面对,而且还给你数量庞大的刺激体验!
第二尊铁尸将阔剑放下来,将剑锋拖拽在地上,然后缓缓朝我走过来。
我这边正被那骷髅斩得无比紧张,眼看着那家伙慢慢逼近,突然我想到一个好方法,干脆冲进金字塔里去,那地方有甬道,一定能限制住铁尸的发挥,而且那甬道逼仄,它们的阔剑在里面根本施展不开。
想到这里,赶紧闪避开骷髅连环劈斩,然后引着它远离入口,那骷髅不知道我的想法,仍然拼命死追着我砍,我赶紧扭头朝着入口跑去。
战斗一直在金字塔周围进行,金字塔底部有树根缠绕滋生,但四周仍然有开阔石板地段,我们的厮杀就在这片石板地进行,其实有几次斩杀间隙我都差点溜进入口,只是被那家伙的剑锋给封住了。
就在我即将冲进入口那个瞬间,眼前一黑,那尊巨大铁尸竟然举着阔剑拦住去路!这家伙居然使出瞬移来阻拦我,早该想到会这样的!
来不及想这些了,几乎是出于条件反射,我就地往后翻滚,正好闪开铁尸的连环旋风斩杀,之前和那铁尸交手我基本摸清了它们的套路,它一旦开始旋风斩时,千万不要和它硬怼,一怼就是死!
这个毫无悬念!闪避开这**风旋斩之后,后面那骷髅又开始输出了,这下我算是两边被夹击,情况变得更糟糕!
相比之下,骷髅的攻击比这位铁尸更猛更快,赶紧使出全身力量闪避它的攻杀,说实话,此刻我全身都绷紧了,双臂仍然残留着烈焰神力,但在闪避之下,那闪烁流动的火焰显得很可笑。
根本没机会轰爆骷髅,而且我也不想打爆这尊新铁尸的头盔,不过我警觉过来,为什么我打爆它头盔之后,只有新铁尸施展了瞬移?难道打烂头盔会限制它们使用瞬移?
现在唯一的进攻机会就是新铁尸,因为他旋风圈斩之后有缓冲,而骷髅则没有,被我打爆头盔之后,那东西完全成了一个开挂的机器,你无法对付一个开挂的机器!只能躲闪!
我朝新铁尸冲去,那家伙正好完成旋风圈斩,它没料到我会直接冲过来,于是举起阔剑对我进行突刺冲锋,之前的那种套路又来了!
我发现这些家伙虽然威猛神勇,但其实它们都好像被设置了程序的机器杀手。
譬如它们现在呆板僵化的攻击方式,看起来的确很恐怖,而且每个攻击细节都考虑到了,但只有一点它们无法办到,那就是战斗中的思考和变数!
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骷髅铁尸疯狂地挥剑朝我进攻,这次它进攻模式在原来基础上乘以二!
不过我发现一个微妙细节,即便这家伙进攻节奏如此癫狂暴躁,其实也只是先前那种攻击模式的升级版!其实没有任何新意!仍然是圈斩,劈砍,突刺!
联想到这里我终于缓了过来,这铁尸并不是铜头铁臂,就即便它是铜头铁臂,我这冰火之力也能将它粉身碎骨!
现在的难度是如何找它的空挡,给它致命一击,而它现在最脆弱的地方应该是那骷髅头!
那呲牙裂嘴的玩意看起来虽然恐怖,但却是整尊铁尸最脆弱的所在,如果把它脑袋打爆,这尊玩意肯定会分崩离析!
短时间我想是没机会了,因为那骷髅铁尸把大剑挥舞得密不透风,斩杀节奏丝毫没有迟滞,流畅得好像一尊移动快捷的杀人机器!
硬!真特么的硬!这是我对铁尸最深刻的印象。
在岛屿经历这么多次厮杀,铁尸可以算得上是最难缠的东西了!
但同时我更没想到自己会拥有冰火之力,而且还敢和这么恐怖的玩意厮杀对斩,这已经算是奇迹中的奇迹。
之前我对这玩意一直是敬畏有加的,而且也没打算和它们做对手,可命运偏偏捉弄人,你越不想面对的它就越让你面对,而且还给你数量庞大的刺激体验!
第二尊铁尸将阔剑放下来,将剑锋拖拽在地上,然后缓缓朝我走过来。
我这边正被那骷髅斩得无比紧张,眼看着那家伙慢慢逼近,突然我想到一个好方法,干脆冲进金字塔里去,那地方有甬道,一定能限制住铁尸的发挥,而且那甬道逼仄,它们的阔剑在里面根本施展不开。
想到这里,赶紧闪避开骷髅连环劈斩,然后引着它远离入口,那骷髅不知道我的想法,仍然拼命死追着我砍,我赶紧扭头朝着入口跑去。
战斗一直在金字塔周围进行,金字塔底部有树根缠绕滋生,但四周仍然有开阔石板地段,我们的厮杀就在这片石板地进行,其实有几次斩杀间隙我都差点溜进入口,只是被那家伙的剑锋给封住了。
就在我即将冲进入口那个瞬间,眼前一黑,那尊巨大铁尸竟然举着阔剑拦住去路!这家伙居然使出瞬移来阻拦我,早该想到会这样的!
来不及想这些了,几乎是出于条件反射,我就地往后翻滚,正好闪开铁尸的连环旋风斩杀,之前和那铁尸交手我基本摸清了它们的套路,它一旦开始旋风斩时,千万不要和它硬怼,一怼就是死!
这个毫无悬念!闪避开这**风旋斩之后,后面那骷髅又开始输出了,这下我算是两边被夹击,情况变得更糟糕!
相比之下,骷髅的攻击比这位铁尸更猛更快,赶紧使出全身力量闪避它的攻杀,说实话,此刻我全身都绷紧了,双臂仍然残留着烈焰神力,但在闪避之下,那闪烁流动的火焰显得很可笑。
根本没机会轰爆骷髅,而且我也不想打爆这尊新铁尸的头盔,不过我警觉过来,为什么我打爆它头盔之后,只有新铁尸施展了瞬移?难道打烂头盔会限制它们使用瞬移?
现在唯一的进攻机会就是新铁尸,因为他旋风圈斩之后有缓冲,而骷髅则没有,被我打爆头盔之后,那东西完全成了一个开挂的机器,你无法对付一个开挂的机器!只能躲闪!
我朝新铁尸冲去,那家伙正好完成旋风圈斩,它没料到我会直接冲过来,于是举起阔剑对我进行突刺冲锋,之前的那种套路又来了!
我发现这些家伙虽然威猛神勇,但其实它们都好像被设置了程序的机器杀手。
譬如它们现在呆板僵化的攻击方式,看起来的确很恐怖,而且每个攻击细节都考虑到了,但只有一点它们无法办到,那就是战斗中的思考和变数!
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