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#注意,与hunter x hunter的系统稍有区别。
异能六系,依次为:变化、强化、放出、操作、具现化、特质。
六系一圈,不分先后,能力属于什么系并非绝对,往往某些能力,介于两系之间。
对于越临近的系别,突破并直接掌握该系能力的可能性越大,越远越难,对角则完全不可能。
变化:源于对自身能力的改变,这种改变不一定就是变强大,但在特定情况下会变的很有用。
比如说毒女。比如说x战警里的变形女。
强化:源于对自身能力的改变,将以往普通的器官功能变的更加强悍,这种能力一般是永久性的,可以随时随地保持。如果是强化**,肉搏能力会极强,而且战力持久。又被称作人系。
感知就属于此类,金刚狼也算。
放出:制造某种物质或能量并将之释放的能力,一般来说威力非常的大,但破坏大于建设,难于操作,而且,通常准备时间较长,无法随心所欲控制。又被称作法师系。
比如说风暴女。
操作:对于某些类别的物质,或者是自身放出物进行控制的能力,最适于远距离战斗的类型。由于操作类别五花八门,威力方面受环境影响很大,但无论操作频率抑或持续时间都很不错,如果有适合自己的环境,相当于提升好几个等级。
比如x战警里的万磁王。放火那个没有自己制造火焰的能力,所以也属于此类。
本书里的莫野同样也算此类,只不过他介于放出和操作之间,对与制造的丝线没有完全控制的能力。
水蔷薇也是这系,但没有丝毫放出的能力。
温也属于这系,但他操控的是能量
具现化:可以将自身创造的物质加以显现并实体化,相对来说,他们的瞬间制造能力较差,但物体显现和存在的时间较长,操控力较弱,但创造物本身的一些特性可以加以弥补。又被称作召唤系。
泡泡就属于此类。
特质系:所有以上无法归类的异能,归结为此系。也就是人们无法将其总结归类的类别,所以很多此类能力者,未必遵从普通的异能者规则。
比如说,主角将游戏中设定带入现实的能力。
比如说,预言能力者。
#注意,与hunter x hunter的系统稍有区别。
异能六系,依次为:变化、强化、放出、操作、具现化、特质。
六系一圈,不分先后,能力属于什么系并非绝对,往往某些能力,介于两系之间。
对于越临近的系别,突破并直接掌握该系能力的可能性越大,越远越难,对角则完全不可能。
变化:源于对自身能力的改变,这种改变不一定就是变强大,但在特定情况下会变的很有用。
比如说毒女。比如说x战警里的变形女。
强化:源于对自身能力的改变,将以往普通的器官功能变的更加强悍,这种能力一般是永久性的,可以随时随地保持。如果是强化**,肉搏能力会极强,而且战力持久。又被称作人系。
感知就属于此类,金刚狼也算。
放出:制造某种物质或能量并将之释放的能力,一般来说威力非常的大,但破坏大于建设,难于操作,而且,通常准备时间较长,无法随心所欲控制。又被称作法师系。
比如说风暴女。
操作:对于某些类别的物质,或者是自身放出物进行控制的能力,最适于远距离战斗的类型。由于操作类别五花八门,威力方面受环境影响很大,但无论操作频率抑或持续时间都很不错,如果有适合自己的环境,相当于提升好几个等级。
比如x战警里的万磁王。放火那个没有自己制造火焰的能力,所以也属于此类。
本书里的莫野同样也算此类,只不过他介于放出和操作之间,对与制造的丝线没有完全控制的能力。
水蔷薇也是这系,但没有丝毫放出的能力。
温也属于这系,但他操控的是能量
具现化:可以将自身创造的物质加以显现并实体化,相对来说,他们的瞬间制造能力较差,但物体显现和存在的时间较长,操控力较弱,但创造物本身的一些特性可以加以弥补。又被称作召唤系。
泡泡就属于此类。
特质系:所有以上无法归类的异能,归结为此系。也就是人们无法将其总结归类的类别,所以很多此类能力者,未必遵从普通的异能者规则。
比如说,主角将游戏中设定带入现实的能力。
比如说,预言能力者。