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数据单章,感谢书友香烟的节操的建议,娃儿妈决定给娃儿建立一个档案,这样大家也能更清晰的看到自己干儿子的成长和不足。
还有严重申明一点,数据单章绝不会出现在收费章节,娃儿妈虽然爱钱钱,但是这点节操还是有的(°°)ノ
古歌档案1-64章。
一、属性栏
“名称:古歌”
“战力等级:lv9级32%,天赋等级:将级。”
“生命值:100%,灵能值:126。”
“个人属性:【主属性】体质33,力量34,敏捷35,精气40(无任何加成),【特殊属性】魅力8,意志15(5+8+2),幸运6(5+1)。”
极限属性点:被动技能:体质+,6,力量+3,敏捷+2,lv9长兵器精通力量+14,敏捷+14,,浴血奋战4主属性+10。宠物附加:熊孩子4主属性+2。装备:月刃画戟力量+5,敏捷+5,狼皮战靴敏捷+2,精神之戒精气+2.力量手套力量+5。(属性全叠满后,使用暴走技能再增加10%)
极限属性点:体质56(51+5),力量80(73+7),敏捷77(70+7),精气59(54+5),魅力8,意志15,幸运6。
天赋技能混沌(初次觉醒):一生二,二生三,三生万物!(小概率领悟技能,状态越差领悟几率越低。)初次觉醒后增加能力:融合(消耗同等阶领悟所需灵能值,融合两个不同技能。有较大率提升技能评分,有较小几率融合失败,融合失败有几率失去融合素材。有极小几率,提升技能等阶。)
天赋技能窥视(初次觉醒):当前升级所需经验为2/10,剩余技能特性2/3。当前拥有技能特性:1.lv1生命感应集中精神,每秒消耗3点灵能值后,可不间断感知周围20米范围内的生命体波动,并且可感应到技能范围内生命体的气息强弱。2.lv1夜之精灵夜间视物能力+3,动态物捕捉能力+2,夜晚窥破伪装类技能几率+1。初次觉醒后增加能力:剥夺(击杀目标后,使用剥夺有极小几率剥夺获得目标技能,每个目标可剥夺3次,每次剥夺目标,消耗50点灵能值。)
二、技能分类被动,主动,特殊。
【主动】:
(1)lv1聚水术(杂兵级):消耗1点灵能值,聚集3mx3mx3m范围内的水元素,转化成可食用的纯净水。
(2)lv1咆哮弹(杂兵级):消耗2点灵能值,凝聚一次音波攻击,伤害20点,有较低几率晕眩敌人。
(3)lv1怒吼(杂兵级):发出一声勇猛的怒吼,自身获得勇气+1状态,持续时间10分钟,大几率挑衅方圆300米范围内的所有怪物。
(4)lv1死亡鳄绞(精兵级):可徒手,也可通过兵器施展,瞬间爆发螺旋形劲力,伤害为力量属性x10,目标生命值低于20%,有几率触发斩杀效果。(徒手使用条件,钳制住目标肢体后可施展。武器使用条件,武器刺入目标内部后可施展。)
(5)lv1野蛮冲锋(精兵级):消耗30点灵能值,根据体质+力量双主属性进行判定,判定成功后可获得短暂的霸体状态,根据判定差距,可额外获得撞击伤害30-100点。如撞击伤害判定大于50点,可将目标晕眩+击飞!(霸体状态:同阶控制技能无效,高1阶控制技能抵抗+50,高2阶控制技能可无视低阶霸体效果。)
(6)lv1暴走(精兵级):消耗50点灵能值,10秒内全属性+10%,神经反应速度+3,技能冷却时间10分钟。
(7)lv2杀意威势(精兵级):可通过击杀敌人积攒杀意威势,杀意威势判定属性为意志,意志无法承受杀意威势的目标,将会陷入到恐惧,虚弱,晕厥等状态。当前杀意威势可影响范围为使用者方圆12米范围,可对意志(6点+意志点x0.3)以下的生物进行威慑,每秒消耗10点灵能值。(500/500已激活。)
(8)lv1战斗狂怒(将级)攻击敌人(1点),受到攻击(1点),击杀敌人(3点),均可获得怒气,每10点怒气增加5点穿透伤害,最高可集满100点怒气。满怒气状态,可选择一次性消耗100点怒气,接下来10秒内的3次攻击,百分百暴击伤害。(暴击伤害为200%)
(9)lv1背水一战(将级)当血量低于20%时,可激活此技能。技能激活后,每秒恢复最大生命直3%血量,主属性+20%,附加10层狂热状态(每层狂热状态,增加2%攻击速度,2%移动速度,控制类技能抵抗+5),技能持续时间10秒。技能冷却时间12小时,使用此技能30分钟后,将陷入12小时的虚弱状态。(虚弱状态:全属性-30%,所有技能,体力消耗增加50%,受到伤害额外增加20%,受到控制技能控制几率增加30%,此虚弱效果无法被技能驱散或增益。)”
(10)lv1翔空霸烈击(将级超阶):使用戟类武器后,破甲+30,重击+30,切割+30,穿刺+30,每次攻击同一目标或击杀敌方后,可获得一层蓄力状态,每层蓄力状态可叠加重击伤害+20,最高可蓄力20层(每层蓄力状态+30秒技能持续时间,击杀敌方后,可刷新持续时间。)。20层蓄力状态下,如敌方士气低于5点,则可获得斩杀效果。斩杀敌方数量超过0/20后,进入霸者状态,威压类技能效果x300%,将级精神类控制技能效果消减99%,王级精神类控制技能效果消减50%,王级以上无效。
【被动】:
(11)lv1皮糙肉厚(杂兵级):物理伤害减少10点,体质加3点。
(12)lv1蛮牛之力(杂兵级):力量增加3点。
(13)lv1基础近身格斗(杂兵级):基础格斗技巧+1(入门),3%几率空手夺白刃。
(14)lv1磐石之心(杂兵级):意志+1,负面情绪抗性+1。
(15)lv1铜之皮肤(杂兵级):普通攻击造成的伤害减少5点,利器造成的伤害减少15点。
(16)lv1不倒翁(杂兵级):体质+3,体力消耗减少5%,体力恢复速度+5%
(17)lv1初级火系抗性:火系伤害减少20点,火毒持续时间减少30%
(18)lv1基础投掷技能(杂兵级):准确+1,距离+10%,距离每提升30米,贯穿伤害+10。
(19)lv1基础腿法(杂兵级):基础腿法+1(入门),侧踢伤害几率致残敌方(双方实力相差越大,致残几率越高)
(20)lv1战斗直觉战斗中感知+2,有几率提前发现敌人
(21)lv1基础步法(杂兵级):基础步法+1(入门),敏捷+2,躲避速度+2,翻滚速度+1。
(22)lv1复苏之光(杂兵级):战斗状态,回复速度增加10%,非战斗状态,回复速度增加30%,睡眠状态回复速度,增加50%
(23)lv1暴食者(杂兵级):肠胃消化能力+10,饥饿速度+10,饥饿感+5。
(24)lv1枪械基础(杂兵级):枪械使用能力+1(入门),准确+1,-10%后坐力冲击。
(25)lv1鱼人之韧(杂兵级):身体柔韧性+1,神经反应速度+1。
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还有严重申明一点,数据单章绝不会出现在收费章节,娃儿妈虽然爱钱钱,但是这点节操还是有的(°°)ノ
古歌档案1-64章。
一、属性栏
“名称:古歌”
“战力等级:lv9级32%,天赋等级:将级。”
“生命值:100%,灵能值:126。”
“个人属性:【主属性】体质33,力量34,敏捷35,精气40(无任何加成),【特殊属性】魅力8,意志15(5+8+2),幸运6(5+1)。”
极限属性点:被动技能:体质+,6,力量+3,敏捷+2,lv9长兵器精通力量+14,敏捷+14,,浴血奋战4主属性+10。宠物附加:熊孩子4主属性+2。装备:月刃画戟力量+5,敏捷+5,狼皮战靴敏捷+2,精神之戒精气+2.力量手套力量+5。(属性全叠满后,使用暴走技能再增加10%)
极限属性点:体质56(51+5),力量80(73+7),敏捷77(70+7),精气59(54+5),魅力8,意志15,幸运6。
天赋技能混沌(初次觉醒):一生二,二生三,三生万物!(小概率领悟技能,状态越差领悟几率越低。)初次觉醒后增加能力:融合(消耗同等阶领悟所需灵能值,融合两个不同技能。有较大率提升技能评分,有较小几率融合失败,融合失败有几率失去融合素材。有极小几率,提升技能等阶。)
天赋技能窥视(初次觉醒):当前升级所需经验为2/10,剩余技能特性2/3。当前拥有技能特性:1.lv1生命感应集中精神,每秒消耗3点灵能值后,可不间断感知周围20米范围内的生命体波动,并且可感应到技能范围内生命体的气息强弱。2.lv1夜之精灵夜间视物能力+3,动态物捕捉能力+2,夜晚窥破伪装类技能几率+1。初次觉醒后增加能力:剥夺(击杀目标后,使用剥夺有极小几率剥夺获得目标技能,每个目标可剥夺3次,每次剥夺目标,消耗50点灵能值。)
二、技能分类被动,主动,特殊。
【主动】:
(1)lv1聚水术(杂兵级):消耗1点灵能值,聚集3mx3mx3m范围内的水元素,转化成可食用的纯净水。
(2)lv1咆哮弹(杂兵级):消耗2点灵能值,凝聚一次音波攻击,伤害20点,有较低几率晕眩敌人。
(3)lv1怒吼(杂兵级):发出一声勇猛的怒吼,自身获得勇气+1状态,持续时间10分钟,大几率挑衅方圆300米范围内的所有怪物。
(4)lv1死亡鳄绞(精兵级):可徒手,也可通过兵器施展,瞬间爆发螺旋形劲力,伤害为力量属性x10,目标生命值低于20%,有几率触发斩杀效果。(徒手使用条件,钳制住目标肢体后可施展。武器使用条件,武器刺入目标内部后可施展。)
(5)lv1野蛮冲锋(精兵级):消耗30点灵能值,根据体质+力量双主属性进行判定,判定成功后可获得短暂的霸体状态,根据判定差距,可额外获得撞击伤害30-100点。如撞击伤害判定大于50点,可将目标晕眩+击飞!(霸体状态:同阶控制技能无效,高1阶控制技能抵抗+50,高2阶控制技能可无视低阶霸体效果。)
(6)lv1暴走(精兵级):消耗50点灵能值,10秒内全属性+10%,神经反应速度+3,技能冷却时间10分钟。
(7)lv2杀意威势(精兵级):可通过击杀敌人积攒杀意威势,杀意威势判定属性为意志,意志无法承受杀意威势的目标,将会陷入到恐惧,虚弱,晕厥等状态。当前杀意威势可影响范围为使用者方圆12米范围,可对意志(6点+意志点x0.3)以下的生物进行威慑,每秒消耗10点灵能值。(500/500已激活。)
(8)lv1战斗狂怒(将级)攻击敌人(1点),受到攻击(1点),击杀敌人(3点),均可获得怒气,每10点怒气增加5点穿透伤害,最高可集满100点怒气。满怒气状态,可选择一次性消耗100点怒气,接下来10秒内的3次攻击,百分百暴击伤害。(暴击伤害为200%)
(9)lv1背水一战(将级)当血量低于20%时,可激活此技能。技能激活后,每秒恢复最大生命直3%血量,主属性+20%,附加10层狂热状态(每层狂热状态,增加2%攻击速度,2%移动速度,控制类技能抵抗+5),技能持续时间10秒。技能冷却时间12小时,使用此技能30分钟后,将陷入12小时的虚弱状态。(虚弱状态:全属性-30%,所有技能,体力消耗增加50%,受到伤害额外增加20%,受到控制技能控制几率增加30%,此虚弱效果无法被技能驱散或增益。)”
(10)lv1翔空霸烈击(将级超阶):使用戟类武器后,破甲+30,重击+30,切割+30,穿刺+30,每次攻击同一目标或击杀敌方后,可获得一层蓄力状态,每层蓄力状态可叠加重击伤害+20,最高可蓄力20层(每层蓄力状态+30秒技能持续时间,击杀敌方后,可刷新持续时间。)。20层蓄力状态下,如敌方士气低于5点,则可获得斩杀效果。斩杀敌方数量超过0/20后,进入霸者状态,威压类技能效果x300%,将级精神类控制技能效果消减99%,王级精神类控制技能效果消减50%,王级以上无效。
【被动】:
(11)lv1皮糙肉厚(杂兵级):物理伤害减少10点,体质加3点。
(12)lv1蛮牛之力(杂兵级):力量增加3点。
(13)lv1基础近身格斗(杂兵级):基础格斗技巧+1(入门),3%几率空手夺白刃。
(14)lv1磐石之心(杂兵级):意志+1,负面情绪抗性+1。
(15)lv1铜之皮肤(杂兵级):普通攻击造成的伤害减少5点,利器造成的伤害减少15点。
(16)lv1不倒翁(杂兵级):体质+3,体力消耗减少5%,体力恢复速度+5%
(17)lv1初级火系抗性:火系伤害减少20点,火毒持续时间减少30%
(18)lv1基础投掷技能(杂兵级):准确+1,距离+10%,距离每提升30米,贯穿伤害+10。
(19)lv1基础腿法(杂兵级):基础腿法+1(入门),侧踢伤害几率致残敌方(双方实力相差越大,致残几率越高)
(20)lv1战斗直觉战斗中感知+2,有几率提前发现敌人
(21)lv1基础步法(杂兵级):基础步法+1(入门),敏捷+2,躲避速度+2,翻滚速度+1。
(22)lv1复苏之光(杂兵级):战斗状态,回复速度增加10%,非战斗状态,回复速度增加30%,睡眠状态回复速度,增加50%
(23)lv1暴食者(杂兵级):肠胃消化能力+10,饥饿速度+10,饥饿感+5。
(24)lv1枪械基础(杂兵级):枪械使用能力+1(入门),准确+1,-10%后坐力冲击。
(25)lv1鱼人之韧(杂兵级):身体柔韧性+1,神经反应速度+1。
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