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参考这些卡牌上自带的说明,一番挑挑拣拣后,古蒙选择了以下四张二星卡:
威力较大,有不少必杀技的主动技能“野猪神拳”;提升防御能力的被动技能“徒手反制”;一对多战斗时增加各项基础属性的天赋“豪胆”;以取消说话能力换得行动力大幅提高的特殊天赋“无言”(提高移动速度、提高出手速度、减少神经反射时间、减少行动犹豫时间)。
另外,古蒙用了张少见的二星技能升阶卡将一星技能“真·军体拳”升为二星“军道杀拳”,以此提升平a的攻击力,用了一张遗忘卡洗掉与“豪胆”重复的一星天赋“勇敢”,换上了一张稀有的二星战斗天赋“诸伤”,物理攻击有几率同时对多个敌人生效。
这些东西用起来完全不心疼,现在不用过期作废啊,话说洛比托那些符文,也是非常宝贵来着,但是现在梦境结束,转化为卡牌带出来的少之又少,而且包括世界扉页也不能跨界带进地球,只能在圣遗大陆生效,现在做这个地球侧的次级梦境任务也调不出来没法用,别问为什么,问就是规则不允许(滑稽)。
回到眼下,古蒙还有技能点可以使用,每个技能目前都是新手级,古蒙把10点技能点分配一下,将三项技能从新手级点到入门级,花了三点技能点,三个技能升到熟练级技能点翻倍花了六点,最后还剩下一点留着。
最后,在向系统确认化身血统不会影响到自己本体后,古蒙还将那仅有的几张能用的血统卡中,唯一一张二星卡——“不死人·改”拍在这具身体上面,从而获得了三项额外状态“不死”、“不杀”、“崩坏”。
崩坏:每隔一小时进行一次随机判定,判定成功则下一小时攻击力提升,判定失败则防御力下降,无论判定是否成功,血条上限损失二十四分之一,二十四小时后,不死人将重归冥界(因冥界缺失,变更为暂时游荡在阴影界,需等待冷却结束才能重新返回)。
不杀:不死人难以掠夺生者性命,对拥有完整灵魂的生灵造成致死攻击时自动更改为致残攻击,对死灵攻击时致死率大幅提高。
不死:取消要害设定,即使被破坏心脏、头部暂时也不会对行动有太多影响,拥有超凡恢复特性,血量在战斗中也会极速恢复,即使被砍下头,在重新安放好后也可以接上。但受到重大打击血条瞬间清零,或者遇到身体四分五裂分为多个部分、头部被砍下后五分钟内未接上等状况,不死人将会提前回归冥界,等待重生。
前两个效果不能说是好是坏,尤其是第一个,但是任务本身时间就很短,而最后一个效果确实很强,能大幅提高生存率,间接提高战斗力,整体看还是不亏。
结束了这些改造后,眼前这具身体显得更为阴暗,也更加强大了。
……
古蒙仔细打量一番后,也不想再花时间想后面要设定的姓名和身份背景了,实在太麻烦了,而且感觉应该没啥影响,干脆直接全都选跳过。
这时系统提示将会根据当前时间、地点、任务,参考外貌、年龄、技能、天赋、血统等因素自动生成身份背景,是否自动生成。
古蒙想了想,先是把姓名的姓氏选了姓古,转念又觉得这次梦境可能也会被娱乐大亨系统搞成娱乐制品,他目前对于这个化身没有计划,但是隐隐有些想把他当做一个新马甲的,如果是姓古的话很容易被外人联系起来的,所以又改成选择姓顾,名字则不能和蒙同音,其他的选择了确定随机,他表示自己已经迫不及待要开始游戏了。
……
……
午夜,鬼幕市的暴雨仍在倾盆而下。
因为这场大雨,原本来公墓祭拜的一些人也都走远了,此时整个墓园空空荡荡,散发着一种不祥的气息。
“轰隆——”
随着一声惊雷,一双无比枯燥,遍布皱纹和伤疤,散发着腐朽的气息,但也充斥着力量感的大手破开墓园的泥地,直直的伸向天空。
“轰隆——”
又是一声惊雷,那双大手猛地一拍地面,一具在雨夜中显得无比恐怖的身体,生生从地下窜了上来。
这个怪“人”身材雄伟,光头长须,略有些驼背,皮肤青黑,且没有一丝活人该有的水分,再加上那身破破烂烂的衣服,就“像”是一具刚出土的巨型干尸……
这自然就是古蒙,老实说,他这时候的感觉非常奇特,虽然身体变大了许多,但能自由的做出各种动作,因为敏捷提高,甚至比以往更加灵活,能闻到泥土的气味,听见自天空传来的雷声,能感受到雨水落在身体上的润泽,也能看清这个雨夜中的墓园,虽然身高体型都发生了改变,但就像是他的本体,毫无违和感。
参考这些卡牌上自带的说明,一番挑挑拣拣后,古蒙选择了以下四张二星卡:
威力较大,有不少必杀技的主动技能“野猪神拳”;提升防御能力的被动技能“徒手反制”;一对多战斗时增加各项基础属性的天赋“豪胆”;以取消说话能力换得行动力大幅提高的特殊天赋“无言”(提高移动速度、提高出手速度、减少神经反射时间、减少行动犹豫时间)。
另外,古蒙用了张少见的二星技能升阶卡将一星技能“真·军体拳”升为二星“军道杀拳”,以此提升平a的攻击力,用了一张遗忘卡洗掉与“豪胆”重复的一星天赋“勇敢”,换上了一张稀有的二星战斗天赋“诸伤”,物理攻击有几率同时对多个敌人生效。
这些东西用起来完全不心疼,现在不用过期作废啊,话说洛比托那些符文,也是非常宝贵来着,但是现在梦境结束,转化为卡牌带出来的少之又少,而且包括世界扉页也不能跨界带进地球,只能在圣遗大陆生效,现在做这个地球侧的次级梦境任务也调不出来没法用,别问为什么,问就是规则不允许(滑稽)。
回到眼下,古蒙还有技能点可以使用,每个技能目前都是新手级,古蒙把10点技能点分配一下,将三项技能从新手级点到入门级,花了三点技能点,三个技能升到熟练级技能点翻倍花了六点,最后还剩下一点留着。
最后,在向系统确认化身血统不会影响到自己本体后,古蒙还将那仅有的几张能用的血统卡中,唯一一张二星卡——“不死人·改”拍在这具身体上面,从而获得了三项额外状态“不死”、“不杀”、“崩坏”。
崩坏:每隔一小时进行一次随机判定,判定成功则下一小时攻击力提升,判定失败则防御力下降,无论判定是否成功,血条上限损失二十四分之一,二十四小时后,不死人将重归冥界(因冥界缺失,变更为暂时游荡在阴影界,需等待冷却结束才能重新返回)。
不杀:不死人难以掠夺生者性命,对拥有完整灵魂的生灵造成致死攻击时自动更改为致残攻击,对死灵攻击时致死率大幅提高。
不死:取消要害设定,即使被破坏心脏、头部暂时也不会对行动有太多影响,拥有超凡恢复特性,血量在战斗中也会极速恢复,即使被砍下头,在重新安放好后也可以接上。但受到重大打击血条瞬间清零,或者遇到身体四分五裂分为多个部分、头部被砍下后五分钟内未接上等状况,不死人将会提前回归冥界,等待重生。
前两个效果不能说是好是坏,尤其是第一个,但是任务本身时间就很短,而最后一个效果确实很强,能大幅提高生存率,间接提高战斗力,整体看还是不亏。
结束了这些改造后,眼前这具身体显得更为阴暗,也更加强大了。
……
古蒙仔细打量一番后,也不想再花时间想后面要设定的姓名和身份背景了,实在太麻烦了,而且感觉应该没啥影响,干脆直接全都选跳过。
这时系统提示将会根据当前时间、地点、任务,参考外貌、年龄、技能、天赋、血统等因素自动生成身份背景,是否自动生成。
古蒙想了想,先是把姓名的姓氏选了姓古,转念又觉得这次梦境可能也会被娱乐大亨系统搞成娱乐制品,他目前对于这个化身没有计划,但是隐隐有些想把他当做一个新马甲的,如果是姓古的话很容易被外人联系起来的,所以又改成选择姓顾,名字则不能和蒙同音,其他的选择了确定随机,他表示自己已经迫不及待要开始游戏了。
……
……
午夜,鬼幕市的暴雨仍在倾盆而下。
因为这场大雨,原本来公墓祭拜的一些人也都走远了,此时整个墓园空空荡荡,散发着一种不祥的气息。
“轰隆——”
随着一声惊雷,一双无比枯燥,遍布皱纹和伤疤,散发着腐朽的气息,但也充斥着力量感的大手破开墓园的泥地,直直的伸向天空。
“轰隆——”
又是一声惊雷,那双大手猛地一拍地面,一具在雨夜中显得无比恐怖的身体,生生从地下窜了上来。
这个怪“人”身材雄伟,光头长须,略有些驼背,皮肤青黑,且没有一丝活人该有的水分,再加上那身破破烂烂的衣服,就“像”是一具刚出土的巨型干尸……
这自然就是古蒙,老实说,他这时候的感觉非常奇特,虽然身体变大了许多,但能自由的做出各种动作,因为敏捷提高,甚至比以往更加灵活,能闻到泥土的气味,听见自天空传来的雷声,能感受到雨水落在身体上的润泽,也能看清这个雨夜中的墓园,虽然身高体型都发生了改变,但就像是他的本体,毫无违和感。