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又陌生的感觉浮现在脑海中,在思索的同时将望远镜递给了身边的安妮,下一刻我得到了答案了,“菲利普斯·沃斯·姆拉克(姆拉克爵士:特长神速)!竟然是他!”安妮惊讶的眼珠子差点瞪出来,下一刻望远镜被艾夫利抢去了,然后可怜的红龙小姐姐下巴脱臼了,不过她还是幸运的,发下异常的克利福瑞德一个小小的上勾拳就将脱臼的下巴归位了,为此两龙差点没打起来,艾夫利说克利福瑞德存心故意挑事儿,克利福瑞德说艾夫利好心没好报,在我和安妮的极力劝说下这场架才没打起来,随后克利福瑞德也看见了传说中的“飞毛腿”,超级名将:姆拉克爵士,因为有了准备,克利福瑞德没有像之前的两个英雄一样做出丢脸的举动,听到“姆拉克”这个姓氏我瞬间就想到了曾经的单机游戏中那个让我又爱又狠的英雄了,现在的情况是看守的实力太强,我们没有能力解救出姆爷,透过地图的解读如果我们再向十点半方向走大概五六公里的距离就会到达地图上标明的一个藏宝的地点,虽然我很想去看看,但是那里更靠近灵湖,危险系数自然更高,可以去,但是要付出更大的代价呢,个人感觉有些不值得,在拥有更强实力的将来再去会更好。没有多耽搁我们沿着原路返回,在即将离开灵湖外围区域的时候,系统大神“流尘”说话了:“游戏更新升级,将在30分钟后停机,停机时间预计需要48小时,为您带来的不便敬请谅解,为了不给您带来太多的麻烦,请在30分钟内将找好核实下线安全区域,谢谢!”“这不是坑爹吗!”我心里不禁想到。加快了行进的速度,终于赶在了更新之前脱离了灵湖靠近中心的势力范围。
再一次进入了假死的状态,这种被强制的感觉不是太美妙,再次醒来感觉周围的环境有了一些变化,舒展了一下身体的功夫,系统大神“流尘”说话了:“感谢您对本游戏的支持厚爱,游戏经过52个小时30分钟的系统维护升级后由于您重逢了,本次升级增加了:一、天气系统:在游戏中也会感受到如现实中一样的天气变化等,不仅有自然的风、云、雨、雪等变化,还有各种自然灾害或人为灾害等因素添加进来,使游戏小幅度增加了一定的不确定因素;二、决斗系统(2):为增加游戏的可变化性,在某些战斗的场合中临战前战斗的一方可以向对方(敌方)提出决斗的请求,决斗的规则和输赢的条件可以由双方自行制定,如果双方都同意,则规则成立,双方必须遵守,否则将会受到巨大的惩罚;如果双方或单方不同意,则不会触发决斗,双方正常开战,不同意决斗的一方在开战后会受到轻微不利的后果,势均力敌的情况下也许会是致命的影响,但在绝对的实力面前就是无关痛痒的小问题;三、更改‘战魂’收集系统:由原来的自动收集敌我双方的‘魂灵’变为收集阵亡双方的尸体,某些极特殊的兵种可以通过吞噬同种族或其他的尸体升级、变异或触发技能等;四、最后游戏进入第一次公测阶段,首批全球将投入20万枚公测账号,陆续还将有100万枚以上的公测账号投入,游戏空间将在原有的基础上再次扩展3倍以上,在公测结束后将开放到游戏初期空间总面积的10%以上,陆续将会开放更大的面积和更多的内容。为了弥补您在游戏中的损失,我会给予您一定的物质奖励,奖励内容为随机抽取2至5件奖品作为补偿。最后感谢你对游戏的支持。”
又陌生的感觉浮现在脑海中,在思索的同时将望远镜递给了身边的安妮,下一刻我得到了答案了,“菲利普斯·沃斯·姆拉克(姆拉克爵士:特长神速)!竟然是他!”安妮惊讶的眼珠子差点瞪出来,下一刻望远镜被艾夫利抢去了,然后可怜的红龙小姐姐下巴脱臼了,不过她还是幸运的,发下异常的克利福瑞德一个小小的上勾拳就将脱臼的下巴归位了,为此两龙差点没打起来,艾夫利说克利福瑞德存心故意挑事儿,克利福瑞德说艾夫利好心没好报,在我和安妮的极力劝说下这场架才没打起来,随后克利福瑞德也看见了传说中的“飞毛腿”,超级名将:姆拉克爵士,因为有了准备,克利福瑞德没有像之前的两个英雄一样做出丢脸的举动,听到“姆拉克”这个姓氏我瞬间就想到了曾经的单机游戏中那个让我又爱又狠的英雄了,现在的情况是看守的实力太强,我们没有能力解救出姆爷,透过地图的解读如果我们再向十点半方向走大概五六公里的距离就会到达地图上标明的一个藏宝的地点,虽然我很想去看看,但是那里更靠近灵湖,危险系数自然更高,可以去,但是要付出更大的代价呢,个人感觉有些不值得,在拥有更强实力的将来再去会更好。没有多耽搁我们沿着原路返回,在即将离开灵湖外围区域的时候,系统大神“流尘”说话了:“游戏更新升级,将在30分钟后停机,停机时间预计需要48小时,为您带来的不便敬请谅解,为了不给您带来太多的麻烦,请在30分钟内将找好核实下线安全区域,谢谢!”“这不是坑爹吗!”我心里不禁想到。加快了行进的速度,终于赶在了更新之前脱离了灵湖靠近中心的势力范围。
再一次进入了假死的状态,这种被强制的感觉不是太美妙,再次醒来感觉周围的环境有了一些变化,舒展了一下身体的功夫,系统大神“流尘”说话了:“感谢您对本游戏的支持厚爱,游戏经过52个小时30分钟的系统维护升级后由于您重逢了,本次升级增加了:一、天气系统:在游戏中也会感受到如现实中一样的天气变化等,不仅有自然的风、云、雨、雪等变化,还有各种自然灾害或人为灾害等因素添加进来,使游戏小幅度增加了一定的不确定因素;二、决斗系统(2):为增加游戏的可变化性,在某些战斗的场合中临战前战斗的一方可以向对方(敌方)提出决斗的请求,决斗的规则和输赢的条件可以由双方自行制定,如果双方都同意,则规则成立,双方必须遵守,否则将会受到巨大的惩罚;如果双方或单方不同意,则不会触发决斗,双方正常开战,不同意决斗的一方在开战后会受到轻微不利的后果,势均力敌的情况下也许会是致命的影响,但在绝对的实力面前就是无关痛痒的小问题;三、更改‘战魂’收集系统:由原来的自动收集敌我双方的‘魂灵’变为收集阵亡双方的尸体,某些极特殊的兵种可以通过吞噬同种族或其他的尸体升级、变异或触发技能等;四、最后游戏进入第一次公测阶段,首批全球将投入20万枚公测账号,陆续还将有100万枚以上的公测账号投入,游戏空间将在原有的基础上再次扩展3倍以上,在公测结束后将开放到游戏初期空间总面积的10%以上,陆续将会开放更大的面积和更多的内容。为了弥补您在游戏中的损失,我会给予您一定的物质奖励,奖励内容为随机抽取2至5件奖品作为补偿。最后感谢你对游戏的支持。”