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人有很多,也出了一些精品。《原始动力》的成绩不错,看的人也基本上都说好,所以推荐看一下。其实只要有点计算机的基础,有编故事的能力,“黑客流”,是可以继续出好书的。
“红客流”
其实我们可以换个方式来思考,写黑客的那么多,那么写“红客”的呢?(这里我不想探讨黑客与红客的区别,只是从名字,从创意的角度来讲,一本《红客传说》如果写的好,成绩不会差。)
“职业流”
纯种马擦边YY流,我个人是非常排斥的,“故事不够,露肉来凑”。
其实成功的都市文,一般都有两条主线,一条是事业的(最好是实业),一条是爱情的。
对男人来说,事业是一定要有的,吃软饭吃到大,那脊梁骨都是歪的。事业有多好写呢?天底下三百六十行,行行都可以写!
你可以办报纸,开诊所,可以是警察,可以是军人……以你自己的职业,写自己的生活,稍加一些自己的幻想,这不是一本很好的都市文么?
制服系的更容易为人接受,是因为是为公众服务的。比如一个救火队员,这个人物很少有人写,但在他身上,有没有YY点呢?
有!
他首先身手敏捷,身体健壮,而且可能是一个退伍军人,还会打枪。他每次都是冲锋在前,深得兄弟们的敬重。有一次,大饭店着火,他去火场救了一个MM,当然,这个MM肯定有着非同一般的身份,可能是大明星,可能是小国的公主,可能是首富的女儿,如果邪恶一些,你可以设定她是别人的未婚妻,甚至是……等等。
然后的故事,你肯定会写的很精彩。
“实业流”
当然,你的志向很大,并不满足于做一个小的公职人物,于是你选了一个新的方向,做实业。
你是造纸厂的员工么?
OK,现在你的工厂要破产了,你决定去弄点钱,拯救一下,于是你去找了关系借了钱,准备做废纸回收,等等诸如此类的,后面的YY,可以自己去想了。反正俺要提供的唯一一个意见:绝对不要忽视了男人的事业和奋斗。
都市文是很有前途的,应该属于一直的热门,不过下笔需要慎重,太注重个人的感受或者写个人的回忆录,人气不会高。
3、网游
网游曾经的热度,几乎没有任何一个题材可以相提并论。榜单上前十全是网游的局面,在04-05年比比皆是。
网游的受众群大,但是05年之后,热潮退去,网游作品开始出现低潮,订阅比普遍比较低,甚至出现100比1的惊人比例。
网游进入衰弱期了么?没有。作为一直的热门题材,网游众常年在等着喜欢的网游作品出现,所以在17K,《数据侠客行》《魔法火枪手》等一批极具个性的网游赢得了赞誉。
网游的基本特点是:简单,直白,幽默。其优点和缺点都很突出,因为本篇主要写创意的,所以对这方面就不多写了。
网游的创意,在我看来,现在已经朝三个方向发展了。
一个是正规化。
借鉴《魔兽世界》《龙与地下城》设定的西幻类网游,设定严谨,磅礴大气,加之玩家众多,所以更容易火。
一个是武侠化。
关于武侠的没落,我曾经写过一点东西,分析武侠的变种:历史武侠,都市武侠,网游武侠。
从《网游大唐》开始,到现在武侠味很浓的《数据侠客行》,具有浓重武侠情结的读者,对这一类的网游拥有十分的好感。
一个是偏门化。
正规的职业,能写的都写滥了,所以很多人开始走偏门。偏门可以写的很有趣,不过可能会导致无限制的破坏平衡,反而显得YY过度。
《魔法火枪手》在这方面把握的还是不错的,这样大家都有的玩。
我曾经做过一个网游的设定《网游之战国》:游戏的背景是中国的战国时期,百家争鸣提供了很多可以利用的条件。你可以设定是一个儒生,也可以像项少龙一样成为一个武士,周游列国,这设定其实一般,写起来难道也会很大,三教九流的东西,形形**的人,会比较有趣。至于《网游之寻秦记》等等,这都不一而足了。
网游,看重的还是故事,设定有一点不同,有一点新鲜就好了,别为了求不同而去写什么《人妖传说》之类的,单纯为了求不同,肯定会仆街的。
本篇由17K文学网编辑血酬撰写,转载请保留作者声明。
人有很多,也出了一些精品。《原始动力》的成绩不错,看的人也基本上都说好,所以推荐看一下。其实只要有点计算机的基础,有编故事的能力,“黑客流”,是可以继续出好书的。
“红客流”
其实我们可以换个方式来思考,写黑客的那么多,那么写“红客”的呢?(这里我不想探讨黑客与红客的区别,只是从名字,从创意的角度来讲,一本《红客传说》如果写的好,成绩不会差。)
“职业流”
纯种马擦边YY流,我个人是非常排斥的,“故事不够,露肉来凑”。
其实成功的都市文,一般都有两条主线,一条是事业的(最好是实业),一条是爱情的。
对男人来说,事业是一定要有的,吃软饭吃到大,那脊梁骨都是歪的。事业有多好写呢?天底下三百六十行,行行都可以写!
你可以办报纸,开诊所,可以是警察,可以是军人……以你自己的职业,写自己的生活,稍加一些自己的幻想,这不是一本很好的都市文么?
制服系的更容易为人接受,是因为是为公众服务的。比如一个救火队员,这个人物很少有人写,但在他身上,有没有YY点呢?
有!
他首先身手敏捷,身体健壮,而且可能是一个退伍军人,还会打枪。他每次都是冲锋在前,深得兄弟们的敬重。有一次,大饭店着火,他去火场救了一个MM,当然,这个MM肯定有着非同一般的身份,可能是大明星,可能是小国的公主,可能是首富的女儿,如果邪恶一些,你可以设定她是别人的未婚妻,甚至是……等等。
然后的故事,你肯定会写的很精彩。
“实业流”
当然,你的志向很大,并不满足于做一个小的公职人物,于是你选了一个新的方向,做实业。
你是造纸厂的员工么?
OK,现在你的工厂要破产了,你决定去弄点钱,拯救一下,于是你去找了关系借了钱,准备做废纸回收,等等诸如此类的,后面的YY,可以自己去想了。反正俺要提供的唯一一个意见:绝对不要忽视了男人的事业和奋斗。
都市文是很有前途的,应该属于一直的热门,不过下笔需要慎重,太注重个人的感受或者写个人的回忆录,人气不会高。
3、网游
网游曾经的热度,几乎没有任何一个题材可以相提并论。榜单上前十全是网游的局面,在04-05年比比皆是。
网游的受众群大,但是05年之后,热潮退去,网游作品开始出现低潮,订阅比普遍比较低,甚至出现100比1的惊人比例。
网游进入衰弱期了么?没有。作为一直的热门题材,网游众常年在等着喜欢的网游作品出现,所以在17K,《数据侠客行》《魔法火枪手》等一批极具个性的网游赢得了赞誉。
网游的基本特点是:简单,直白,幽默。其优点和缺点都很突出,因为本篇主要写创意的,所以对这方面就不多写了。
网游的创意,在我看来,现在已经朝三个方向发展了。
一个是正规化。
借鉴《魔兽世界》《龙与地下城》设定的西幻类网游,设定严谨,磅礴大气,加之玩家众多,所以更容易火。
一个是武侠化。
关于武侠的没落,我曾经写过一点东西,分析武侠的变种:历史武侠,都市武侠,网游武侠。
从《网游大唐》开始,到现在武侠味很浓的《数据侠客行》,具有浓重武侠情结的读者,对这一类的网游拥有十分的好感。
一个是偏门化。
正规的职业,能写的都写滥了,所以很多人开始走偏门。偏门可以写的很有趣,不过可能会导致无限制的破坏平衡,反而显得YY过度。
《魔法火枪手》在这方面把握的还是不错的,这样大家都有的玩。
我曾经做过一个网游的设定《网游之战国》:游戏的背景是中国的战国时期,百家争鸣提供了很多可以利用的条件。你可以设定是一个儒生,也可以像项少龙一样成为一个武士,周游列国,这设定其实一般,写起来难道也会很大,三教九流的东西,形形**的人,会比较有趣。至于《网游之寻秦记》等等,这都不一而足了。
网游,看重的还是故事,设定有一点不同,有一点新鲜就好了,别为了求不同而去写什么《人妖传说》之类的,单纯为了求不同,肯定会仆街的。
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