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艾恩葛朗特世界第一层,微暗的迷宫通道上,不知道从哪里吹过来的风,将墙壁上的火把吹得晃动了起来,火焰闪烁着反射在潮湿的石板上,倒映出两道长长的影子。
桐人深深地吸了一口气,看着眼前的敌人微微苦笑,刚刚一不小心挨了一剑,HP瞬间就下降到了八成,虽然从总体上来来说这并不算多,但这却一点也无法让他乐观起来,因为这意味着自己又朝死亡深渊前进了两步。
距离SAO开服已经两个星期了,以桐人以前在内测的经验来看,这时候玩家们应该突破到了游戏的第三层甚至是第四层才对,毕竟在初期玩家升级的速度可是很快的,但现在别说是三四层了,就连第一层的迷宫区都险少有玩家到达。
真真切切的死亡威胁不仅给玩家们带来了严重的惩罚后果,也让他们在游戏时更加偏向于保守的攻略。
就拿桐人来说,眼前这只有着蜥蜴头与尾巴的半人半兽怪物并不算强,只是迷宫区域中的杂兵而已,换做内测的时候,他绝对能拼着受伤快速解决对方,用时可能绝不会超过一分钟,可现在明明三分钟都已经过去了,怪物竟然还剩着一半的血量,这在以前完全是不敢想象的事情。
害怕受伤,因而畏首畏尾,让战斗的时间延长,然而战斗时间的延长又导致玩家犯错的几率加大,最后导致死亡的可能性比原先大大地增加,这是所有有经验的玩家都知道的怪圈,但偏偏现在无人能打破这个魔咒,因为命只有一条,就算知道这样做不对,谁又能不害怕呢?!
脑海中闪过种种念头,在敌人的剑再度进入攻击动作之前,桐人往后跳开一大步,拉开了彼此间的距离。
事已至此,他也没什么好的办法,只能寄希望于尽快攻略第一层的boss,然后树立玩家们的信心,让所有人都参与到游戏的攻略中来。
右手握着的双刃直剑架在身体中央,桐人摆好姿势,然后迅猛地朝着蜥蜴人冲去。
“水平方阵斩!”
伴随着一声低沉的怒吼,桐人手中的剑横砍而去,刀刃伴随着水蓝色光效,深深刺进了蜥蜴人鳞片较薄的腹部,一击得手,桐人却没有就此停下,剑飞速地转换,从左边向右再度撕裂蜥蜴人胸口,然后是第三道、第四道接踵而至的斩击。
四次的连续攻击,在桐人周围画出正方形的水蓝色光线,然后炫目地扩散开来。这是SAO中最为重要的剑技技能,也是在这个没有魔法的世界中,玩家唯一能依仗的东西。在系统的辅助之下,玩家能以超乎想象的动作所完成的攻击,这才是他们面对抗皮糙肉厚的怪物的关键。
鲜明的光效照亮了迷宫的墙壁,接着变淡消逝。同一时间,被命中的蜥赐人头上HP条也一点不剩地完全消失。鲜红色光芒代替血液飞溅而出,伴随着一声沉重的悲鸣,蜥蜴人绿色巨大身躯一边挣扎,一边向后倒去,在不自然的角度下忽然停止——接着发出玻璃破碎般的巨大声响,在桐人的面前变成细小的多角碎片爆开来。
这便是这个世界的‘死亡’死亡,短暂、简洁,一种不留下任何痕迹的完全消灭,虽然不止一次地看见这副场景,但桐人心中依旧满是悸动,因为他也不敢肯定,下一次会不会是他自己变成这个样子。
背靠着迷宫墙壁慢慢地滑坐到地上休息了一下,桐人看着时刻表上显示的时间微微苦笑,现在已经超过了下午三点,如果现在不离开迷宫的话,就赶不及在天黑之前回到城镇了。
也不知道是不是潜行系统开发得太过完善的原因,SAO这款游戏中玩家同样需要休息,否则在疲劳值的影响下,他们很容易失去对身体的控制,而和大多数的游戏相同,这款怪兽一般在黑夜都有能力上的加持,如非必要,几乎没有任何人会选择在晚上进行战斗。
尽管知道明天在来一趟迷宫会在路上多耽误很长时间,但出于安全角度的考虑,桐人还是决定尽快赶回城镇,毕竟身为独行玩家,他可没夜里能为自己守夜的队友。
只是就在他将要起身离开的时候,不远处迷宫的另一个拐角却是传来了一阵古怪的响动。
那是夹杂着刀剑撞击与玻璃破碎的混合之声,一般玩家战斗时大都是这种声音,说奇怪是因为在桐人的印象之中从未听到过如此密集的声响,——SAO可是很贴近现实的游戏,因此它的怪物设定大多数是实力强横的个体,可没有网游中一刷刷一片的存在,即使是那些群居的怪物实力也强横得不得了,遇到它们玩家要么绕道... -->>
艾恩葛朗特世界第一层,微暗的迷宫通道上,不知道从哪里吹过来的风,将墙壁上的火把吹得晃动了起来,火焰闪烁着反射在潮湿的石板上,倒映出两道长长的影子。
桐人深深地吸了一口气,看着眼前的敌人微微苦笑,刚刚一不小心挨了一剑,HP瞬间就下降到了八成,虽然从总体上来来说这并不算多,但这却一点也无法让他乐观起来,因为这意味着自己又朝死亡深渊前进了两步。
距离SAO开服已经两个星期了,以桐人以前在内测的经验来看,这时候玩家们应该突破到了游戏的第三层甚至是第四层才对,毕竟在初期玩家升级的速度可是很快的,但现在别说是三四层了,就连第一层的迷宫区都险少有玩家到达。
真真切切的死亡威胁不仅给玩家们带来了严重的惩罚后果,也让他们在游戏时更加偏向于保守的攻略。
就拿桐人来说,眼前这只有着蜥蜴头与尾巴的半人半兽怪物并不算强,只是迷宫区域中的杂兵而已,换做内测的时候,他绝对能拼着受伤快速解决对方,用时可能绝不会超过一分钟,可现在明明三分钟都已经过去了,怪物竟然还剩着一半的血量,这在以前完全是不敢想象的事情。
害怕受伤,因而畏首畏尾,让战斗的时间延长,然而战斗时间的延长又导致玩家犯错的几率加大,最后导致死亡的可能性比原先大大地增加,这是所有有经验的玩家都知道的怪圈,但偏偏现在无人能打破这个魔咒,因为命只有一条,就算知道这样做不对,谁又能不害怕呢?!
脑海中闪过种种念头,在敌人的剑再度进入攻击动作之前,桐人往后跳开一大步,拉开了彼此间的距离。
事已至此,他也没什么好的办法,只能寄希望于尽快攻略第一层的boss,然后树立玩家们的信心,让所有人都参与到游戏的攻略中来。
右手握着的双刃直剑架在身体中央,桐人摆好姿势,然后迅猛地朝着蜥蜴人冲去。
“水平方阵斩!”
伴随着一声低沉的怒吼,桐人手中的剑横砍而去,刀刃伴随着水蓝色光效,深深刺进了蜥蜴人鳞片较薄的腹部,一击得手,桐人却没有就此停下,剑飞速地转换,从左边向右再度撕裂蜥蜴人胸口,然后是第三道、第四道接踵而至的斩击。
四次的连续攻击,在桐人周围画出正方形的水蓝色光线,然后炫目地扩散开来。这是SAO中最为重要的剑技技能,也是在这个没有魔法的世界中,玩家唯一能依仗的东西。在系统的辅助之下,玩家能以超乎想象的动作所完成的攻击,这才是他们面对抗皮糙肉厚的怪物的关键。
鲜明的光效照亮了迷宫的墙壁,接着变淡消逝。同一时间,被命中的蜥赐人头上HP条也一点不剩地完全消失。鲜红色光芒代替血液飞溅而出,伴随着一声沉重的悲鸣,蜥蜴人绿色巨大身躯一边挣扎,一边向后倒去,在不自然的角度下忽然停止——接着发出玻璃破碎般的巨大声响,在桐人的面前变成细小的多角碎片爆开来。
这便是这个世界的‘死亡’死亡,短暂、简洁,一种不留下任何痕迹的完全消灭,虽然不止一次地看见这副场景,但桐人心中依旧满是悸动,因为他也不敢肯定,下一次会不会是他自己变成这个样子。
背靠着迷宫墙壁慢慢地滑坐到地上休息了一下,桐人看着时刻表上显示的时间微微苦笑,现在已经超过了下午三点,如果现在不离开迷宫的话,就赶不及在天黑之前回到城镇了。
也不知道是不是潜行系统开发得太过完善的原因,SAO这款游戏中玩家同样需要休息,否则在疲劳值的影响下,他们很容易失去对身体的控制,而和大多数的游戏相同,这款怪兽一般在黑夜都有能力上的加持,如非必要,几乎没有任何人会选择在晚上进行战斗。
尽管知道明天在来一趟迷宫会在路上多耽误很长时间,但出于安全角度的考虑,桐人还是决定尽快赶回城镇,毕竟身为独行玩家,他可没夜里能为自己守夜的队友。
只是就在他将要起身离开的时候,不远处迷宫的另一个拐角却是传来了一阵古怪的响动。
那是夹杂着刀剑撞击与玻璃破碎的混合之声,一般玩家战斗时大都是这种声音,说奇怪是因为在桐人的印象之中从未听到过如此密集的声响,——SAO可是很贴近现实的游戏,因此它的怪物设定大多数是实力强横的个体,可没有网游中一刷刷一片的存在,即使是那些群居的怪物实力也强横得不得了,遇到它们玩家要么绕道... -->>
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