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    游戏里的辅助魔法,有有效和无效的区别,与之一脉相承的技能应该也是如此,上午做项链的时候,班浩杰本想查找成功和失败的差别,但技能的百分比进度栏并不显示小数点,所以没办法具体测定。

    按说制作成功率高,技能熟练度获得的经验也应该高,由此推断,这木工术可能比较容易练,跟制作项链一样,只要记住每提升1%技能熟练度需要造盾的次数,就可以大致推算出从初学到入门的原木数量。

    造盾一次,只消耗10根原木,比猫尾巴少了5个,而现在已有的原木数量是猫尾的十倍,假如技能提升率跟项链打造术差不多的话,现在的这些材料完全可以把木工术修炼到入门。

    草草吃完晚饭,班浩杰做着修炼前的最后准备,纸和笔是必须的,九载风尘的背包里除了63组原木再无一物,点开木工术,往弹出来的工作框里放进5组原木。

    “恭喜,小木盾已制作完成!”

    “恭喜,小木盾已制作完成!”

    “恭喜,小木盾已制作完成!”

    连续的点击连续的成功,中间没有一次失败,十余次以后,班浩杰由开始的欣喜渐渐的感觉有些不妙,这成功率大的让人有点心虚。

    已经数了14下,吃饭前点的两次也算上,做项链要45次升1%,那现在还差29次...

    把做出来的小木盾直接卖商店,班浩杰索性站在柜台前开始制作,手下点击速度开始加快,嘴里念念有词的数着次数,背包被盾塞满就清空了继续,数到29停住,看了看技能修炼度。

    木工术初学:0。

    五组原木扔进工作框,点击了3次,看看熟练度:0,摇摇头,再点三次,熟练度:0。

    总共51次了,五组多木头用光了,一点反应没有,难道,木头用的少,技能也升的慢?

    心里面想着,手上却不停,一口气点了9下,鼠标挪到技能上,浮动小窗口出现

    木工术初学:0

    这造盾60次了,小木盾一大堆,技能熟练度没有任何改变,用了600根木头,泡都没冒一个?

    班浩洋不祥的预感越来越强。

    木盾甩进商店,背包里拿木头,再次塞满工作框,从1开始数,一口气数到10,中间没有任何停顿,看看木工术,还TM的是0.

    又是10次,又是10次,又是10次...

    一百三十次以后,一直在勉强按捺着自己的班浩杰终于有些气急败坏,情景再现的重复了上午做项链的心路历程。

    1300根木头烧没了,灰都没留下,制盾次数几乎是项链术的三倍,可木工术似乎永远不会变化,技能百分比仍然固执的显示着:0.

    班浩杰甚至怀疑系统是不是出了什么问题,卡住了?

    这种事在亘古不多见,但也不是没有出现过,于是专门跑出商店看了看.玩家们来来往往的跑动着,世界频道也仍旧的喧杂,似乎跟平常没什么不一样。

    什么事也没有?竟然TM什么事也没有。班浩杰彻底的愤怒了。

    老子今天非得看看多少才涨1%!... -->>

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