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当然了,这样的吐槽也只不过是张俊义稍微愉悦一下心情的YY罢了。
收拾了心情,张俊义再次把注意力集中在了手中没有看完的任天堂的资料上面,虽然这些资料大部分张俊义因为前世的记忆都有印象,但是张俊义也不得不再次的仔细的阅读。毕竟前世当中的记忆只不过是一些暴露在普罗大众的资料而已。
毕竟是涉及到了巨额资金的收购,也容不得张俊义不小心,毕竟即便是自己再有钱,但是谁的钱是大风刮来的呢!
而且这次的收购并不是一次简单意义上面的收购,可以想象,即便是任天堂和雅达利二者收购其一,把它们并入到孩之宝,在未来游戏机领域和玩具领域上面会有多么大的成就,张俊义心中就是一阵的火热。
其实现在要想收购任天堂,在时机上面已经算稍微晚的了,但是这也没办法,毕竟以前的张俊义还没有具备收购任天堂的资格。
收购这种事情并不是说你有钱就可以的,足够的资金只不过是收购一家知名企业的最基本的门槛罢了。
任天堂现在已经设计出来手提便携式装置Game & Watch了,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,与及比以前更为成功的冒险。
1980年之前,张俊义在干什么,但是的他还在为自己的原始资金的积累努力呢,那时候的自己可是要人才没人才要港币没港币的时候啊!
开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,使它进入了一个新阶段。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和“史立夫”。
不过,当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展Donkey Kong,在横井军平帮助下,游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。
虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏,这个游戏中的大鼻子木匠就是后来大红大紫的超级马里奥。
任天堂推出了Donkey Kong的续集——Donkey Kong Jr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。
随着对于任天堂公司的了解越深,张俊义的眉头皱的越厉害,即便是张俊义也没有想到,在这个时代,现在的任天堂就能发展到如此的规模了,张俊义可以预见,不久之后对于任天堂的收购绝对不是一件容易的事情。
不过即便是在困难,张俊义都会尽力一搏的,随着1983年的即将到来,这绝对是自己最后一次能够将任天堂收购到手的机会了。
为什么这样说呢?
张俊义可是知道在前世的明年也就是1983年7月,任天堂将会推出任天堂崛起的最大的杀手锏FC游戏机也就是被后世广大华夏玩家俗称的红白机。
虽然这是任天堂首次尝试于卡带式的电视游戏平台,但是张俊义可是知道这个系统成功有多么的可怕。
两个月内售出超过50万部,因为该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。虽然经过数个月的畅销后,也经历了一番的波折,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。
这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。
而且FC游戏机亦计划于1983年在美利坚推出,在美利坚的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美利坚的市场完全不能生存。
之后任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。
之后,红白机几乎是席卷了全世界的游戏爱好者的青睐,简直是一发不可收拾。
所以,对于任天堂的收购,张俊义绝对会孤注一掷,倾尽自己所有可以用得上的资源来收购这个未来可以被称得上是钞票印钞机的企业。
大家可以想象一下,在未来,签约软件公司每开发完成一种游戏软件,必须委托任天堂进行评价以确定是否符合标准,并由任天堂的工厂加工成游戏卡。如果是售价10000日元的游戏卡,则委托生产的费用约为3000日元,扣掉成本1600日元,任天堂可从每盒游戏卡获得至少1000日元的毛利,且不承担存货、开发等风险,也不管是否畅销,这是一个多么可怕的事情。
除此之外,协约中规定每个厂商一年为任天堂开发的游戏不能超过5个,并且绝不能适用于其他厂家的机型。由于一年只有5次机会,且签约者彼此又是激烈竞争的对手,因此各软件厂商无不竭力增加产品的趣味性并提高产品的质量,全力以赴开发畅销产品。
而且张俊义要说对于任天堂有一种得不到手誓不罢休的决心还有一个重要的原因,那就是横井军平。
在张俊义看来,一个横井军平绝对可以顶的上整个任天堂三分之一的价值,甚至更高。
横井军平,1941年9月10日诞生于岛国京都府京都市,毕业于同志社大学工学部电子工学系。
话说,对于横井军平能够有着后世这么大的成就,在张俊义看来,横井军平除了拥有着一般人没有的才华之外,他的气运也是相当的不错的。
横井军平在任天堂能够被社长山内溥如此重用,可是有着... -->>
当然了,这样的吐槽也只不过是张俊义稍微愉悦一下心情的YY罢了。
收拾了心情,张俊义再次把注意力集中在了手中没有看完的任天堂的资料上面,虽然这些资料大部分张俊义因为前世的记忆都有印象,但是张俊义也不得不再次的仔细的阅读。毕竟前世当中的记忆只不过是一些暴露在普罗大众的资料而已。
毕竟是涉及到了巨额资金的收购,也容不得张俊义不小心,毕竟即便是自己再有钱,但是谁的钱是大风刮来的呢!
而且这次的收购并不是一次简单意义上面的收购,可以想象,即便是任天堂和雅达利二者收购其一,把它们并入到孩之宝,在未来游戏机领域和玩具领域上面会有多么大的成就,张俊义心中就是一阵的火热。
其实现在要想收购任天堂,在时机上面已经算稍微晚的了,但是这也没办法,毕竟以前的张俊义还没有具备收购任天堂的资格。
收购这种事情并不是说你有钱就可以的,足够的资金只不过是收购一家知名企业的最基本的门槛罢了。
任天堂现在已经设计出来手提便携式装置Game & Watch了,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,与及比以前更为成功的冒险。
1980年之前,张俊义在干什么,但是的他还在为自己的原始资金的积累努力呢,那时候的自己可是要人才没人才要港币没港币的时候啊!
开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,使它进入了一个新阶段。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和“史立夫”。
不过,当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展Donkey Kong,在横井军平帮助下,游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。
虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏,这个游戏中的大鼻子木匠就是后来大红大紫的超级马里奥。
任天堂推出了Donkey Kong的续集——Donkey Kong Jr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。
随着对于任天堂公司的了解越深,张俊义的眉头皱的越厉害,即便是张俊义也没有想到,在这个时代,现在的任天堂就能发展到如此的规模了,张俊义可以预见,不久之后对于任天堂的收购绝对不是一件容易的事情。
不过即便是在困难,张俊义都会尽力一搏的,随着1983年的即将到来,这绝对是自己最后一次能够将任天堂收购到手的机会了。
为什么这样说呢?
张俊义可是知道在前世的明年也就是1983年7月,任天堂将会推出任天堂崛起的最大的杀手锏FC游戏机也就是被后世广大华夏玩家俗称的红白机。
虽然这是任天堂首次尝试于卡带式的电视游戏平台,但是张俊义可是知道这个系统成功有多么的可怕。
两个月内售出超过50万部,因为该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。虽然经过数个月的畅销后,也经历了一番的波折,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。
这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。
而且FC游戏机亦计划于1983年在美利坚推出,在美利坚的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美利坚的市场完全不能生存。
之后任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。
之后,红白机几乎是席卷了全世界的游戏爱好者的青睐,简直是一发不可收拾。
所以,对于任天堂的收购,张俊义绝对会孤注一掷,倾尽自己所有可以用得上的资源来收购这个未来可以被称得上是钞票印钞机的企业。
大家可以想象一下,在未来,签约软件公司每开发完成一种游戏软件,必须委托任天堂进行评价以确定是否符合标准,并由任天堂的工厂加工成游戏卡。如果是售价10000日元的游戏卡,则委托生产的费用约为3000日元,扣掉成本1600日元,任天堂可从每盒游戏卡获得至少1000日元的毛利,且不承担存货、开发等风险,也不管是否畅销,这是一个多么可怕的事情。
除此之外,协约中规定每个厂商一年为任天堂开发的游戏不能超过5个,并且绝不能适用于其他厂家的机型。由于一年只有5次机会,且签约者彼此又是激烈竞争的对手,因此各软件厂商无不竭力增加产品的趣味性并提高产品的质量,全力以赴开发畅销产品。
而且张俊义要说对于任天堂有一种得不到手誓不罢休的决心还有一个重要的原因,那就是横井军平。
在张俊义看来,一个横井军平绝对可以顶的上整个任天堂三分之一的价值,甚至更高。
横井军平,1941年9月10日诞生于岛国京都府京都市,毕业于同志社大学工学部电子工学系。
话说,对于横井军平能够有着后世这么大的成就,在张俊义看来,横井军平除了拥有着一般人没有的才华之外,他的气运也是相当的不错的。
横井军平在任天堂能够被社长山内溥如此重用,可是有着... -->>
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