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“一个完善的游戏社区。”大屏幕上的这几个字媒体们心中当然是有概念的,这种东西国内并不是没有。
游戏社区嘛,这么多论坛难道不是吗?
叶沉溪在讲台上开始踱步:“这里我想说的是一种信任危机。”
信任危机?这个和今天的游戏发布会有什么关系吗?
也还是有一些对社会有更多了解的记者大概能揣测出叶沉溪的想法,开始疯狂地记录着。
“信任危机,这个是我们从以前的熟人社会到今天生人社会必须付出的一个巨大的成本,让很多人对别人处处提防。这是一个全社会的问题,但我只是个做游戏的,我只能尽量去改善自己领域这一亩三分地。”
“在很多年以前,我们的社交范围只有家庭,宗族这样的血缘关系,或者书院,同僚这样的袍泽之谊。而现在互联网让我们社会来往越来越频繁,社交范围越来越大,我们就越来越不信任别人了。”
“可能以前小时候,你的一个好朋友跟你说这个游戏很好玩啊,你就一定要借他的盘来安装,或者自己也会去买。但现在在论坛上如果别人说某款游戏好玩,大家的第一反应是什么?”
“是托!”台下响起这样的声音。
有人配合的发布会还真是舒心。
“是的。一个完善的社区功能应该要尽可能消除这样的隔阂。”叶沉溪操作遥控器,屏幕上在“完善的游戏社区”几个字下面又出现了几行小点。
“第一点、科学的游戏评价制度。”
叶沉溪走到大屏幕前,有种把遥控器当作教鞭骗自己的感觉,挥手指着这第一点道:“青鱼平台对于游戏评分的权利还是会交给玩家的,如果只是我们自己来评分,那无论如何还是一家之言,很难谈得上权威。但玩家评价必须要有有评价资格的人来进行。”
“什么样的玩家才是有评价资格的?”
虽然还没到记者自由提问环节,但有些人还是问出了声。
“首先你得拥有这款游戏,其次你得在这个游戏上花费了足够的体验时间。只有这样的玩家我们才认为是拥有评价资格的,才能提交自己的评价,而不是随便什么人都能给游戏打个分,进行所谓的刷分。”
“青鱼平台的目标是玩家们进入游戏世界的一个入口,我们希望大家能在互联网这个生人社会,在游戏这个领域上,尽可能地获得真实有效的寻路坐标。游戏好不好,大多数玩过的人说了才能算。我们还要鼓励玩家进行详细的游戏优缺点说明。”
叶沉溪随后关于构建游戏社区的其他几点,包括个人成就展示,使玩家能够展现出自我的游戏经历;游戏集市,还有让玩家发挥出自己创意的创新工场,这一系列的已经开始研发和规划中的关键功能,都进行了大致的阐述。
游戏社区是平台最重要的功能之一,这是保证用户黏性,提高平台生命力的核心。
叶沉溪的描述并不只是大概地讲出要怎么做,还会顺带会提为什么他要这样去做。
并没有那么详细甚至繁琐地去将思考细节罗列,那样也很耽误发布会的时间,只是把关键的逻辑和核心元素点出来,让媒体们自己去进行思考。
使得他们不仅是对平台的未来有一个大概的轮廓,还能想象出那样去做了之后,能带给玩家们怎样的体验。
因为这些内容还要通过他们再包装或者自己打磨过后,才会传达给玩家,到时候玩家们也才能知道这些东西。
好吧,这些只是他个人一厢情愿的想法,看着台下还是有很多懵懂茫然的面孔,叶沉溪只能安慰自己,至少有一部分人听懂了那也是可以的了。
一方面是今天的发布会信息量实在是有些大,还有他提到的很多概念国内都鲜有人接触过,所以并不能完全领会。
发布会他参加得少,也没像夏青鱼那样研究过,大概还是稍显细致了一点,毕竟是做游戏开发的,在向其他策划、程序或者美术传达很多东西的时候都是要求对方要明白自己的思路,这样才能达成更好地配合,工作才能协同。
有点儿职业病的感觉来着,不知不觉间和媒体也这么干了,只是新闻发布会好像完全没有这种必要。
媒体们更关心的是一些宏观的目标,方向,规划,进度之类的东西,可能一些思考的细节,很多人更愿意自己去脑补。厂商自己描述一个有煽动性的概念就好,他们自己会去解读或者批判。
随后关于平台的第三个职能,叶沉溪便更简单地讲了,说一个大概,非常粗略,一个融合产品展示,众筹和集资的平台。
这个功能更多的是完善平台的社会职能,回馈社会,... -->>
“一个完善的游戏社区。”大屏幕上的这几个字媒体们心中当然是有概念的,这种东西国内并不是没有。
游戏社区嘛,这么多论坛难道不是吗?
叶沉溪在讲台上开始踱步:“这里我想说的是一种信任危机。”
信任危机?这个和今天的游戏发布会有什么关系吗?
也还是有一些对社会有更多了解的记者大概能揣测出叶沉溪的想法,开始疯狂地记录着。
“信任危机,这个是我们从以前的熟人社会到今天生人社会必须付出的一个巨大的成本,让很多人对别人处处提防。这是一个全社会的问题,但我只是个做游戏的,我只能尽量去改善自己领域这一亩三分地。”
“在很多年以前,我们的社交范围只有家庭,宗族这样的血缘关系,或者书院,同僚这样的袍泽之谊。而现在互联网让我们社会来往越来越频繁,社交范围越来越大,我们就越来越不信任别人了。”
“可能以前小时候,你的一个好朋友跟你说这个游戏很好玩啊,你就一定要借他的盘来安装,或者自己也会去买。但现在在论坛上如果别人说某款游戏好玩,大家的第一反应是什么?”
“是托!”台下响起这样的声音。
有人配合的发布会还真是舒心。
“是的。一个完善的社区功能应该要尽可能消除这样的隔阂。”叶沉溪操作遥控器,屏幕上在“完善的游戏社区”几个字下面又出现了几行小点。
“第一点、科学的游戏评价制度。”
叶沉溪走到大屏幕前,有种把遥控器当作教鞭骗自己的感觉,挥手指着这第一点道:“青鱼平台对于游戏评分的权利还是会交给玩家的,如果只是我们自己来评分,那无论如何还是一家之言,很难谈得上权威。但玩家评价必须要有有评价资格的人来进行。”
“什么样的玩家才是有评价资格的?”
虽然还没到记者自由提问环节,但有些人还是问出了声。
“首先你得拥有这款游戏,其次你得在这个游戏上花费了足够的体验时间。只有这样的玩家我们才认为是拥有评价资格的,才能提交自己的评价,而不是随便什么人都能给游戏打个分,进行所谓的刷分。”
“青鱼平台的目标是玩家们进入游戏世界的一个入口,我们希望大家能在互联网这个生人社会,在游戏这个领域上,尽可能地获得真实有效的寻路坐标。游戏好不好,大多数玩过的人说了才能算。我们还要鼓励玩家进行详细的游戏优缺点说明。”
叶沉溪随后关于构建游戏社区的其他几点,包括个人成就展示,使玩家能够展现出自我的游戏经历;游戏集市,还有让玩家发挥出自己创意的创新工场,这一系列的已经开始研发和规划中的关键功能,都进行了大致的阐述。
游戏社区是平台最重要的功能之一,这是保证用户黏性,提高平台生命力的核心。
叶沉溪的描述并不只是大概地讲出要怎么做,还会顺带会提为什么他要这样去做。
并没有那么详细甚至繁琐地去将思考细节罗列,那样也很耽误发布会的时间,只是把关键的逻辑和核心元素点出来,让媒体们自己去进行思考。
使得他们不仅是对平台的未来有一个大概的轮廓,还能想象出那样去做了之后,能带给玩家们怎样的体验。
因为这些内容还要通过他们再包装或者自己打磨过后,才会传达给玩家,到时候玩家们也才能知道这些东西。
好吧,这些只是他个人一厢情愿的想法,看着台下还是有很多懵懂茫然的面孔,叶沉溪只能安慰自己,至少有一部分人听懂了那也是可以的了。
一方面是今天的发布会信息量实在是有些大,还有他提到的很多概念国内都鲜有人接触过,所以并不能完全领会。
发布会他参加得少,也没像夏青鱼那样研究过,大概还是稍显细致了一点,毕竟是做游戏开发的,在向其他策划、程序或者美术传达很多东西的时候都是要求对方要明白自己的思路,这样才能达成更好地配合,工作才能协同。
有点儿职业病的感觉来着,不知不觉间和媒体也这么干了,只是新闻发布会好像完全没有这种必要。
媒体们更关心的是一些宏观的目标,方向,规划,进度之类的东西,可能一些思考的细节,很多人更愿意自己去脑补。厂商自己描述一个有煽动性的概念就好,他们自己会去解读或者批判。
随后关于平台的第三个职能,叶沉溪便更简单地讲了,说一个大概,非常粗略,一个融合产品展示,众筹和集资的平台。
这个功能更多的是完善平台的社会职能,回馈社会,... -->>
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