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    留在原地的马尔钦还是有点尴尬的,在理查德转身离去后,流露出有些懊丧的神情。

    等了好一会儿,刚打个照面,结果人家一个“还有个电话”就溜之大吉,显得并没有将他放在眼里。

    马尔钦悻悻然跟叶沉溪点头算是打了个招呼,然后下定了决心,把心一横,走上前台对秘书小姐道:“辛迪,你看,现在离我和理查德约定的时间已经过去快半小时了,我待会儿还有别的安排,能不能再通告一下理查德,我真的有些赶时间?”

    连秘书的名字都知道,看来这哥们儿真的和理查德挺熟的,不过也有限,否则就不用在前台大厅等待了。

    叶沉溪此时倒没有急着离开,因为他突然想起一个人来,叫马尔钦的波兰人虽然很多,但是做游戏行业的就少了。

    秘书小姐公事公办道:“马尔钦先生,理查德现在在进行一次重要的电话会议,和我们的首席运营官摩尔先生,我无法打断他。”

    马尔钦叹气道:“好吧,我最多还能等15分钟。”

    秘书小姐犹豫了一下还是凑上前来,压低了声音道:“出于私人的角度我想告诉你,理查德和摩尔先生通话最少都需要30分钟,最长可以到两个小时,是比较重要的事情。”

    马尔钦愣了一下,还是道:“好的,谢谢,但我想我还可以再等15分钟。”然后回到了沙发上。

    而此时刚才那个东方男人却还没有离开,他静静地地看着自己,似笑非笑的表情让马尔钦心里有些毛。

    “你好?我们见过吗?”

    叶沉溪摇摇头:“没有,我来自中国,是一名游戏制作人,你好,我叫叶沉溪。”

    “我叫马尔钦·艾温斯基。”

    果然是他。

    而马尔钦的第一反应就是,来自中国的游戏公司?很有钱吧……

    叶沉溪继续道:“我今天来和理查德先生来谈谈关于对我们我们的数字发行平台游戏授权的事情,还有我们游戏的全球代理发行。“

    ”等一下,你是说数字发行平台?游戏吗?“不会是电影或者音乐之类的吧。

    “是的,游戏。”

    “FG?Fisoa Game?”马尔钦居然直接说出了这个名字,现在七七八八的平台也有一些,但可能是现在能跟EA总部联系上的平台并不多吧。

    “是的。”

    “噢!你是Pasca吗?”

    “你知道我?”叶沉溪有些意外,自己还没有在欧美有什么知名度吧,他还想自我介绍来着,然后再跟对方描述一下自己公司财大气粗,志向高远。

    “我也有自己的游戏平台,GOG,所以我很关注新出现的数字发行平台,你知道的,就像steem那样,对了,我还玩过你的《求生》,我很喜欢这款游戏。”

    他那句“你知道的”还跟叶沉溪眨了下眼睛,意思是大家都是模仿steem,同一战线的感觉……

    “谢谢……”叶沉溪也不知道他是单纯地恭维还是真玩儿过,不过叫得出《求生》的名字还让自己挺意外的。

    “我真的玩过,尤其是最近的创新工场出来之后,出现了很多有意思的MOD,我最喜欢的就是塔防的那个,那名玩家版本更新很快,做出了很多优化,也越来越完善了。我在想,如果不是我们并不绑定客户端,我自己都想做一个。”

    这么明目张胆地说出来不太好吧……

    这老哥发行游戏最大的特点就是并不支持其他公司大量采用的DRM(数字版权管理)技术,重新统一进行波兰式打包,下载即玩,不需要GOG客户端,不需要联网,换电脑拷贝也可以。

    嗯,他们还喜欢在玩家购买后疯狂赠送额外附加内容,光盘附带各种赠品,蜡封的仿羊皮纸地图,翻译成波兰语的《龙与地下城》规则手册,和一张音乐CD。还有大量免费DLC,甚至可以拿来出一款新游戏至少是资料片来卖的东西,也通过DLC推出。

    此时的他们名气还没有那么大,暂时也还没有波兰蠢驴的称呼。

    “所以你是来和理查德谈游戏授权的事情?我知道FG上现在可没有多少游戏,大多数都是中国的。”马尔钦大概猜到叶沉溪来到这里的意图。

    “要不要先坐下?”叶沉溪指了指沙发。

    形成对比的是,他完全知道马尔钦今天出现的目的。

    两人的信息完全不对等好吧。

    “啊,当然。”马尔钦点头道。

    两人坐下后,叶沉溪三言两语便岔开了刚才的话题,不在自己身上过多纠缠,反而问道:“我看你现在好像遇到了一些麻烦?”很是直截了当。

    马尔钦有些不好意思,被人一眼看穿,难道自己焦虑完全写在脸上了?第一次跟人见面,刚聊完两句就说起自己的麻烦事,半点儿交情都都还没有……但好像这个人这样的问法,好像并不是想看自己笑话,而是愿意帮助他的样子。

    于是他犹豫了一下,问叶沉溪:“请问,你有钱吗?”

    ……

    ……

    和EA的短暂谈判之后,叶沉溪第二天又马不停蹄去了圣莫尼卡,洛杉矶市西部,太平洋沿岸的一座海滨城市。穿过加利福尼亚1号公路,中间路过圣西蒙时,他还抽空游览了一番赫斯特古堡,领略了一下加州开荒时期的富丽和阔绰。

    中间跟夏青鱼打视频电话的时候,还顺便让她看了下古堡著名的游泳池,纯金打造的池边,纯白的大理石雕塑,还有碧蓝的池水。

    夏青鱼看得冷笑连连。

    毕竟叶沉溪不是来旅游观光的,很快,在圣莫尼卡,他又去了美国第二大游戏发行商,动视。

    现在叫做动视玻璃渣,去年年底动视和玻璃渣两家公司就合二为一,成立了这家全新的公司,到今年8月,交易已经全部完成,总金额打到188亿美元,现在威望迪和动视分别是这家新公司的第一和第二大股东。

    不过动视和玻璃渣依然是独立运营,互不干涉的,从他们的公司logo就可以看得出来,就两家公司原本的logo生硬地上下一凑,一点儿设计感都没有,顶多用了个PS抠图。

    与EA相比,和动视的交流就愉快了很多。

    FG平台顺利拿下了动视旗下三十余款游戏的授权,上线平台,并会提供相关支持,销售所得依然是青鱼网络抽取30%,和steem一样,动视也可以接受。

    其中包含动视最有名的《年货召唤》系列,《雷神之锤》,《变形金刚》这样的大作,还有已经并入动视的老牌游戏上雪乐山的《家园》系列等等。

    数量并没有很多,一来是有些老旧并且质量堪忧的游戏,叶沉溪就直接跳过了;还有有的游戏压根儿就没有PC版,比如《古惑狼》。

    还有的一些动视自己也没有全球发行权,仅在北美或者欧洲这样的单独地区,这样的游戏青鱼平台还需要进行锁区,限制玩家的IP,以保证一款游戏各个地区发行商的利益。

    其实无论授权费用还是因为发行权锁区的事情,叶沉溪都觉得挺扯淡的。也是因为目前对于游戏的数字发行都还在探索,还没有形成一套相应的行业标准。

    另外还有……现在的青鱼网络和FG平台,终究底气不足啊……没什么对等谈判的筹码。

    否则授权费?你们的东西拿过来卖,我们平台这么大的流量帮你推广,这么多用户和玩家,没找你要钱都算不错了。

    还有锁区?锁区要锁也是因... -->>

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