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算通情达理,愿意少赚一些,这种情况各自承担一部分损失,青鱼网络也相应降低了一些销售抽成。
相对上市时间较近,体量比较大的游戏相应的折扣比例会比较低一些,普遍维持在20%到40%之间。
而一些老作品本身已经不太卖得动的那些,玩家打开平台直接蹦出来一个绿色的-60%,甚至-75%,原价25.99美元,现价6.49,让人根本把持不住。
有些厂商青鱼网络压根儿就没问了,比如Take-Two旗下的Rockstar Games的《侠盗猎车手4》,12月份全新上市,没道理打折。青鱼网络的做法是,直接不在这些游戏上面赚钱了,甚至一定程度赔本也是愿意接受的,每卖出一份,给Rockstar Games的钱,该多少是多少,折扣就完全自己承担。
因为几乎都是四十美元以上售价的游戏,在那些老游戏身上赚的钱可能还不够它们赔的。
对于大多数互联网行业的领域,一家企业在进入初期,肯定是最烧钱的,大把大把的资金投入进去,甚至很多人在如何实现盈利一点儿谱都还没有的时候,就愿意花钱先把用户养着。
只要用户能留下来,就有盈利的希望,搏一搏,单车变摩托。
钱从哪儿来?融资呗。A轮B轮H轮Z轮,一轮一轮来,总有人和你一样看好这个项目的前景。
青鱼不需要融,但很多东西是相同的,砸钱,积累。
对于在线商店来说,要迅速培养出自己的用户群体,没有什么比超强的折扣更有吸引力。
中国的厂商们尤其擅长吸引用户。
夏青鱼对运营部门下达的硬性命令是,steem和FG上都有的游戏,FG绝对不能比steem价格要高,一款都不能,0.01美元都不能。
天下熙熙,皆为利来,放之四海而皆准。
外国玩家们又不是傻子,同样一款游戏,相同的内容,谁便宜肯定更倾向于选谁啊。
只不过很多人的苦恼是,用户引来了,但是留不住而已。当用户们发现你们除了折扣,红包之类,产品压根儿没有优点,不好用,不方便,不放心……红利一旦过去,他们流失的速度并不会低于聚拢的时候。
但这一点对于FG来说是问题吗?
玩家们来了之后那就是真正比拼平台实力的时候了,FG平台的用户粘性一定会强于steem,它有已经逐渐成型的,丰富多彩的玩家社区;青鱼网络的服务也一定会比维尔福要好,这不是摸索出来的,从最开始两个老板对于这个平台的定位就是最好的单机游戏服务平台。
那么为什么不选择FG呢?
因为steem已经上线了这么久的时间,在玩家之中已经开始形成了品牌,是数字发行游戏的代名词?
那么青鱼网络也会建立自己的品牌,这只是时间问题。
因为steem拥有海量的游戏库,选择多种多样?
青鱼网络库里也在不断新货上架,积累的速度还很快,还是时间问题。
因为steem上有他们维尔福自家的游戏,steem平台独占?
青鱼网络同样也是,而且夏青鱼相信,自家的游戏一定不会输给他们,她对叶沉溪的信心,一直以来都比那家伙自己要强。
……
随着推广的展开,青鱼网络的用户数量开始飞速地增加,《永恒之战》和FG平台都是。
媒体们比玩家更加敏感,从投放的广告开始播出,就有多家本土媒体在网络上或者直接来到西雅图约定了专访。
对于媒体们来说这真的是再好不过的内容,尤其是这家公司是一家地地道道的中国企业,再探寻一下他们的发家史,在中国简直可以用现象来形容。
年轻的,成立一年半时间;不败的,每一款游戏都绝对的火爆;拥趸众多,他们有大量的追随者;富有的,一个月之内直接砸下数百万美金;野心勃勃,从太平洋的彼岸来到美国开拓它中国的那些前辈们没有征服过的市场。
这样的故事玩家们太喜闻乐见了,还充满异域风情,一定会是相当受欢迎的报道内容。
最多的一天,夏青鱼和叶沉溪接受了三个专访,他们也是来者不拒,多多益善,帮忙宣传的人越多越好。
算通情达理,愿意少赚一些,这种情况各自承担一部分损失,青鱼网络也相应降低了一些销售抽成。
相对上市时间较近,体量比较大的游戏相应的折扣比例会比较低一些,普遍维持在20%到40%之间。
而一些老作品本身已经不太卖得动的那些,玩家打开平台直接蹦出来一个绿色的-60%,甚至-75%,原价25.99美元,现价6.49,让人根本把持不住。
有些厂商青鱼网络压根儿就没问了,比如Take-Two旗下的Rockstar Games的《侠盗猎车手4》,12月份全新上市,没道理打折。青鱼网络的做法是,直接不在这些游戏上面赚钱了,甚至一定程度赔本也是愿意接受的,每卖出一份,给Rockstar Games的钱,该多少是多少,折扣就完全自己承担。
因为几乎都是四十美元以上售价的游戏,在那些老游戏身上赚的钱可能还不够它们赔的。
对于大多数互联网行业的领域,一家企业在进入初期,肯定是最烧钱的,大把大把的资金投入进去,甚至很多人在如何实现盈利一点儿谱都还没有的时候,就愿意花钱先把用户养着。
只要用户能留下来,就有盈利的希望,搏一搏,单车变摩托。
钱从哪儿来?融资呗。A轮B轮H轮Z轮,一轮一轮来,总有人和你一样看好这个项目的前景。
青鱼不需要融,但很多东西是相同的,砸钱,积累。
对于在线商店来说,要迅速培养出自己的用户群体,没有什么比超强的折扣更有吸引力。
中国的厂商们尤其擅长吸引用户。
夏青鱼对运营部门下达的硬性命令是,steem和FG上都有的游戏,FG绝对不能比steem价格要高,一款都不能,0.01美元都不能。
天下熙熙,皆为利来,放之四海而皆准。
外国玩家们又不是傻子,同样一款游戏,相同的内容,谁便宜肯定更倾向于选谁啊。
只不过很多人的苦恼是,用户引来了,但是留不住而已。当用户们发现你们除了折扣,红包之类,产品压根儿没有优点,不好用,不方便,不放心……红利一旦过去,他们流失的速度并不会低于聚拢的时候。
但这一点对于FG来说是问题吗?
玩家们来了之后那就是真正比拼平台实力的时候了,FG平台的用户粘性一定会强于steem,它有已经逐渐成型的,丰富多彩的玩家社区;青鱼网络的服务也一定会比维尔福要好,这不是摸索出来的,从最开始两个老板对于这个平台的定位就是最好的单机游戏服务平台。
那么为什么不选择FG呢?
因为steem已经上线了这么久的时间,在玩家之中已经开始形成了品牌,是数字发行游戏的代名词?
那么青鱼网络也会建立自己的品牌,这只是时间问题。
因为steem拥有海量的游戏库,选择多种多样?
青鱼网络库里也在不断新货上架,积累的速度还很快,还是时间问题。
因为steem上有他们维尔福自家的游戏,steem平台独占?
青鱼网络同样也是,而且夏青鱼相信,自家的游戏一定不会输给他们,她对叶沉溪的信心,一直以来都比那家伙自己要强。
……
随着推广的展开,青鱼网络的用户数量开始飞速地增加,《永恒之战》和FG平台都是。
媒体们比玩家更加敏感,从投放的广告开始播出,就有多家本土媒体在网络上或者直接来到西雅图约定了专访。
对于媒体们来说这真的是再好不过的内容,尤其是这家公司是一家地地道道的中国企业,再探寻一下他们的发家史,在中国简直可以用现象来形容。
年轻的,成立一年半时间;不败的,每一款游戏都绝对的火爆;拥趸众多,他们有大量的追随者;富有的,一个月之内直接砸下数百万美金;野心勃勃,从太平洋的彼岸来到美国开拓它中国的那些前辈们没有征服过的市场。
这样的故事玩家们太喜闻乐见了,还充满异域风情,一定会是相当受欢迎的报道内容。
最多的一天,夏青鱼和叶沉溪接受了三个专访,他们也是来者不拒,多多益善,帮忙宣传的人越多越好。