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越看着正在排队的那些媒体,说道:“你们这回肯定是重点宣传的对象了。”
苏离有些不好意思的点了点头,这回参展,未来绿洲承包了大部分的话题****媒体的相关文章里,他们肯定是宣传的重点。
“下午有一个演讲展示,我期待你的登台。”作为展会的组织方,秦越这两天的工作非常繁忙,虽然他还有很多话想和苏离聊,也只能在未来绿洲的展台待了一会儿就离开了。
夏清岚在展台里和那些试玩的媒体交流,她其实并不擅长这些东西,只不过作为《阴影秘闻》这个项目的艺术总监,她只能硬着头皮上阵。
当她想要找苏离来帮忙的时候,却发现苏离的身影已经从展台中消失了,气得她恨恨地剁了一下脚。
这种时候,苏离竟然溜了。
这会儿,苏离找着一个机会从未来绿洲的展台溜了出去,正在参观那些独立制作组的项目。
展会一共就两天的时间,会场也就现在比较空,苏离打算在大量的玩家游客涌入前,偷个懒好好逛一下。
…………
…………
国内独立游戏的发展还是显而易见的,虽然整体的氛围比起国外有很大的距离,不说无论从数量上还是质量上都有了很大的进步。
苏离现在就蹲在一个展台前,津津有味的试玩着他们做的东西。
做出这个东西的是三个年轻的小伙子,都是兼职做的。这个游戏是用《失落秘境》的编辑器做的,与其说是游戏,不如说是一个演示。
不过就是这个演示,让苏离玩的津津有味。
“你们这个东西……很硬核啊。”苏离操作了一会儿,对着他们说道。
其中一个叫作魏明的应该是他们的头儿,他嘿嘿笑了笑,说道:“尝试一下,哥们你是媒体吗?”
“不是,是同行。”苏离回答道。
“哦,那我们多交流一下,你有什么想法?”魏明热情地说道。
他们做的这个东西,实际上只是一个战斗演示或者一个战斗系统,不过比起以往的战斗系统,他们做的这个东西就显得“硬核”多了。
“你们这个,和UBI的荣耀战魂的思路有些像吧,想做写实的冷兵器格斗?”苏离玩了一下,说道。
“是啊,只不过现在比较好的写实类冷兵器战斗都是西方的那些兵器,我们想做一个属于东方的冷兵器格斗,代表我们的武侠文化。”魏明兴奋地解释道。
这种战斗系统非常硬核的一点,就在于玩家的攻击动作是不存在任何的目标锁定的,整体的战斗体验有点像是格斗游戏。在这样的系统下,玩家的距离感就成了非常重要的技术指标,玩家间的差距会变得非常巨大。
这个战斗系统还是非常难做的,类似UBI做的那个荣耀战魂,战斗体验其实有些类似猜拳游戏了,提前猜到对方的招式做出动作。
魏明他们做的这个战斗,比起西方那些冷兵器战斗的沉重感,就显得“轻灵”了很多,现在他们只做了长剑,长刀,弓箭这些兵器的战斗。
苏离体验了一下,虽然完成度不高,不过还是非常有想法的。
唯一的问题就是,太硬核了,他们对于动作的控制借鉴了格斗游戏的连招模式,用键盘操作的话,玩家的常用按键超过了十个,然后算上不同按键的组合,每种兵器估计有上百个招式表吧。
大概只有钢琴手才能完美驾驭这种战斗了。
不过苏离觉得这个项目挺有前途的,至少想法很不错。
他拿到了这个团队的联系方式,打算让李浩明跟进一下他们这个项目。
不知不觉间,未来绿洲发布的游戏编辑器,已经逐渐开始有种子萌芽了。
越看着正在排队的那些媒体,说道:“你们这回肯定是重点宣传的对象了。”
苏离有些不好意思的点了点头,这回参展,未来绿洲承包了大部分的话题****媒体的相关文章里,他们肯定是宣传的重点。
“下午有一个演讲展示,我期待你的登台。”作为展会的组织方,秦越这两天的工作非常繁忙,虽然他还有很多话想和苏离聊,也只能在未来绿洲的展台待了一会儿就离开了。
夏清岚在展台里和那些试玩的媒体交流,她其实并不擅长这些东西,只不过作为《阴影秘闻》这个项目的艺术总监,她只能硬着头皮上阵。
当她想要找苏离来帮忙的时候,却发现苏离的身影已经从展台中消失了,气得她恨恨地剁了一下脚。
这种时候,苏离竟然溜了。
这会儿,苏离找着一个机会从未来绿洲的展台溜了出去,正在参观那些独立制作组的项目。
展会一共就两天的时间,会场也就现在比较空,苏离打算在大量的玩家游客涌入前,偷个懒好好逛一下。
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国内独立游戏的发展还是显而易见的,虽然整体的氛围比起国外有很大的距离,不说无论从数量上还是质量上都有了很大的进步。
苏离现在就蹲在一个展台前,津津有味的试玩着他们做的东西。
做出这个东西的是三个年轻的小伙子,都是兼职做的。这个游戏是用《失落秘境》的编辑器做的,与其说是游戏,不如说是一个演示。
不过就是这个演示,让苏离玩的津津有味。
“你们这个东西……很硬核啊。”苏离操作了一会儿,对着他们说道。
其中一个叫作魏明的应该是他们的头儿,他嘿嘿笑了笑,说道:“尝试一下,哥们你是媒体吗?”
“不是,是同行。”苏离回答道。
“哦,那我们多交流一下,你有什么想法?”魏明热情地说道。
他们做的这个东西,实际上只是一个战斗演示或者一个战斗系统,不过比起以往的战斗系统,他们做的这个东西就显得“硬核”多了。
“你们这个,和UBI的荣耀战魂的思路有些像吧,想做写实的冷兵器格斗?”苏离玩了一下,说道。
“是啊,只不过现在比较好的写实类冷兵器战斗都是西方的那些兵器,我们想做一个属于东方的冷兵器格斗,代表我们的武侠文化。”魏明兴奋地解释道。
这种战斗系统非常硬核的一点,就在于玩家的攻击动作是不存在任何的目标锁定的,整体的战斗体验有点像是格斗游戏。在这样的系统下,玩家的距离感就成了非常重要的技术指标,玩家间的差距会变得非常巨大。
这个战斗系统还是非常难做的,类似UBI做的那个荣耀战魂,战斗体验其实有些类似猜拳游戏了,提前猜到对方的招式做出动作。
魏明他们做的这个战斗,比起西方那些冷兵器战斗的沉重感,就显得“轻灵”了很多,现在他们只做了长剑,长刀,弓箭这些兵器的战斗。
苏离体验了一下,虽然完成度不高,不过还是非常有想法的。
唯一的问题就是,太硬核了,他们对于动作的控制借鉴了格斗游戏的连招模式,用键盘操作的话,玩家的常用按键超过了十个,然后算上不同按键的组合,每种兵器估计有上百个招式表吧。
大概只有钢琴手才能完美驾驭这种战斗了。
不过苏离觉得这个项目挺有前途的,至少想法很不错。
他拿到了这个团队的联系方式,打算让李浩明跟进一下他们这个项目。
不知不觉间,未来绿洲发布的游戏编辑器,已经逐渐开始有种子萌芽了。