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这是对新游戏抱有疑虑的玩家。
“未来绿洲的新作终于上主机了,主机游戏才是真正的游戏!”
这是自认为处于游戏鄙视链上层的玩家。
“你们都不关注反乌托邦这个词吗,这可是和近未来背景非常的搭配的。通常情况下这种题材的作品会带有一定的哲学思辨色彩,我对游戏的单人剧情非常的期待。”
这是剧情党玩家。
“”游戏的场景会集中在城市当中,感觉这似乎和《GTA》系列有一些像啊,《GTA6》的消息也刚刚放出来,如果撞车的话,未来绿洲的新作碰上天下第一的《GTA6》,怕不是太妙啊。”
这是部分感觉敏锐的玩家。
玩家们的猜测还有很多,比如所谓的双主角模式,庞大的地图究竟有多庞大,究竟是以TPS为主还是以RPG为主,主机版和PC版有没有区别等等。
在这猜测之中,有一位玩家的帖子倒是引起了很多人的共鸣。
“如果未来绿洲的这款TPS模式的RPG游戏是以多人模式为主要玩法的话,外加现在透露的多人游戏具有对抗性,那我要庆幸一下未来绿洲这一回选择了同步发行全平台版本,而不是像以往一样只做一个PC版。”
“我喜欢未来绿洲的游戏,我也信任未来绿洲的游戏品质,不过如果未来绿洲的这款游戏只有PC版本,那么我会很害怕这款游戏最终毁在外挂上面。射击游戏的外挂有多么强的伤害性相信大家都体会过。
“我虽然更喜欢在PC上用键盘鼠标玩射击游戏,但是我更希望有一个良好的游戏环境。未来绿洲的新作如果在PC上成为外挂的沦陷区,那么我们起码还能在主机上找到一片净土。”
这位玩家的话倒是引起了很多人的共鸣,未来绿洲这一次涉足射击类游戏,在PC上就必须要面临外挂的问题。
PC版的射击游戏,无论是FPS还是TPS,外挂一直是绕不开的一个敌人。
先不说那些传统的PC上的射击游戏躲不过外怪的入侵,就是《GTA5》的PC版本的多人模式,也一直受外挂之苦,
PC上的游戏,对外挂的最有效的处理基本也不过是能做到事后封禁,依靠严格有效的检测和即时的封禁提高外挂的使用风险,从而减少外挂的使用人数。
但是,现在PC上的射击游戏,大多也只能依靠这种方法来限制外外挂。
比起其他类型的游戏,射击游戏的外挂收益实在太高了,功能也更加的强大。因为射击游戏的一些独特机制,在技术上很难杜绝外挂的出现。
射击游戏因为考虑到游戏判定等问题,很多关键数据都是放在本地进行判定的,因为如果把这些数据用服务器端判定,那么一来一回的网络延迟就会影响设计游戏的游戏体验。
既然有本地运算判定,那就成了外挂天然的土壤,道高一尺魔高一丈,纵使游戏厂商使用更重反作弊手段,在面对这种致命的弱点时,很多时候也无能为力。
一些暴力外挂好检测,但是一些诸如单独的透视之类的外挂,或者一些细微修改锁定之类,就很难做到技术手段检测了。如果对方演技在线,这种挂就是低风险高收益。
现在射击游戏的职业比赛里,都有外挂的存在,可想而知这个问题有多么的巨大。
在未来绿洲透露新作的游戏类型时,PC玩家不免开始担忧外挂的影响。
这是对新游戏抱有疑虑的玩家。
“未来绿洲的新作终于上主机了,主机游戏才是真正的游戏!”
这是自认为处于游戏鄙视链上层的玩家。
“你们都不关注反乌托邦这个词吗,这可是和近未来背景非常的搭配的。通常情况下这种题材的作品会带有一定的哲学思辨色彩,我对游戏的单人剧情非常的期待。”
这是剧情党玩家。
“”游戏的场景会集中在城市当中,感觉这似乎和《GTA》系列有一些像啊,《GTA6》的消息也刚刚放出来,如果撞车的话,未来绿洲的新作碰上天下第一的《GTA6》,怕不是太妙啊。”
这是部分感觉敏锐的玩家。
玩家们的猜测还有很多,比如所谓的双主角模式,庞大的地图究竟有多庞大,究竟是以TPS为主还是以RPG为主,主机版和PC版有没有区别等等。
在这猜测之中,有一位玩家的帖子倒是引起了很多人的共鸣。
“如果未来绿洲的这款TPS模式的RPG游戏是以多人模式为主要玩法的话,外加现在透露的多人游戏具有对抗性,那我要庆幸一下未来绿洲这一回选择了同步发行全平台版本,而不是像以往一样只做一个PC版。”
“我喜欢未来绿洲的游戏,我也信任未来绿洲的游戏品质,不过如果未来绿洲的这款游戏只有PC版本,那么我会很害怕这款游戏最终毁在外挂上面。射击游戏的外挂有多么强的伤害性相信大家都体会过。
“我虽然更喜欢在PC上用键盘鼠标玩射击游戏,但是我更希望有一个良好的游戏环境。未来绿洲的新作如果在PC上成为外挂的沦陷区,那么我们起码还能在主机上找到一片净土。”
这位玩家的话倒是引起了很多人的共鸣,未来绿洲这一次涉足射击类游戏,在PC上就必须要面临外挂的问题。
PC版的射击游戏,无论是FPS还是TPS,外挂一直是绕不开的一个敌人。
先不说那些传统的PC上的射击游戏躲不过外怪的入侵,就是《GTA5》的PC版本的多人模式,也一直受外挂之苦,
PC上的游戏,对外挂的最有效的处理基本也不过是能做到事后封禁,依靠严格有效的检测和即时的封禁提高外挂的使用风险,从而减少外挂的使用人数。
但是,现在PC上的射击游戏,大多也只能依靠这种方法来限制外外挂。
比起其他类型的游戏,射击游戏的外挂收益实在太高了,功能也更加的强大。因为射击游戏的一些独特机制,在技术上很难杜绝外挂的出现。
射击游戏因为考虑到游戏判定等问题,很多关键数据都是放在本地进行判定的,因为如果把这些数据用服务器端判定,那么一来一回的网络延迟就会影响设计游戏的游戏体验。
既然有本地运算判定,那就成了外挂天然的土壤,道高一尺魔高一丈,纵使游戏厂商使用更重反作弊手段,在面对这种致命的弱点时,很多时候也无能为力。
一些暴力外挂好检测,但是一些诸如单独的透视之类的外挂,或者一些细微修改锁定之类,就很难做到技术手段检测了。如果对方演技在线,这种挂就是低风险高收益。
现在射击游戏的职业比赛里,都有外挂的存在,可想而知这个问题有多么的巨大。
在未来绿洲透露新作的游戏类型时,PC玩家不免开始担忧外挂的影响。